早期的游戏虽然有2D和3D之分,比如经典的《仙剑奇侠传》属于2D,《极品飞车3》属于3D,但是由于显示器的屏幕实际上只是一个2D的平面,所以即使是3D画面,但是玩家也没有身处3D空间中的感觉。
随着科技的进步,再加上近几年来人们对于视觉体验标准的不断提升,在短短不到几十年的时间里,已经发展为接近于完美的3D立体视觉。这些巨大的转变相信大家都是有目共睹。传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而最新的3D的影像则凸显了前景与周围环境之间的落差感和层次感,令人拥有更加身临其境的感觉。
电影院中常用的偏振技术
如今的3D技术也是多种多样,偏振技术目前在3D电影院中较为常见,其原理是在电影放映时,将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。
3D Version技术
NVIDIA在09年展示了3D Version立体幻镜技术,这项技术同样需要立体眼镜的协助,不过立体眼镜的构造比较复杂,由可以分别控制开闭的两个镜片组成。其原理为在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,使双眼看到不同的内容,进而产生逼真的立体效果。