本月17日被nVIDIA寄予厚望支持DX10技术的中端三杰,基于G84/G86核心的Geforce 8600GTS、Geforce 8600GT和Geforce 8500GT强势登陆了!DX10已经在向我们走来了。今天我们就见识到了nVIDIA的全球AIC之一映泰科技发布的基于G84核心GeForce 8600GT的V8603GT21
V8603GT21显卡采用基于G84核心的GeForce 8600GT公版设计,基于TSMC 80纳米制造工艺,拥有32个Streaming Processors像素单元,核心频率540MHz,显存频率1400MHz,搭载1.4ns GDDR3显存,128bit显存位宽,256MB显存,组成主流显存搭配模式。
V8603GT21支持DirectX 10和Shader Model 4.0,并支持NVIDIA SLI和PureVideo技术,PureVideo 2D视频方面,G84和G86可以播放1080p分辨率的MPEG-2和WMV HD高清视频,并支持H.264视频硬件解码加速,但NVIDIA没有提及对VC-1解码的支持。还具备先进的后期处理视频算法,比如时空反交错、2:2反转矫正、3:2剧场还原、4-tap水平视频缩放、5-tap垂直视频缩放等等。
V8603GT21显卡的G84核心采用80nm工艺,需要8层PCB板,全高型,尺寸7.2×4.376英寸,即18.3×11.1厘米,使用高品质电容和全封闭线圈搭配,使得最大功耗估计71W的8600GT照样稳如泰山。
请看我们的对比图1和图2,我们可以看到两张图片,完全不是一个艺术层次上的图片。图1和图2,分别是在微软模拟飞行10下,采用DirectX 9和DirectX 10分别渲染的。两者的差距是显而易见的。表面上,水波和水面上的泡沫。DirectX 10还能够处理可能出现的“容积效应”,从而使云彩的部分,更厚,更突出,并且加强了光线的散射效果。当然,我们还能够看到,森林的边缘更加突出,细节更加完美。同时,在图2中,DirectX 10为山脉、森林渲染了真实、准确的倒影;而图1中的水面则更像是水银,森林、山脉的反射也更像是胶体。这就是升级的意义
映泰的V8603GT21的最大特点就是重新设计的散热系统,纯铜扩散式散热鳍片搭配大风压,大尺寸,低转速的静音式风扇,完美解决了一直以来困扰DIY们的散热噪音问题,再配合G84高超的生产工艺,使得V8603GT21的核心超频性能值得期待。
映泰V8603GT21已经全副武装等待您了,有意向的朋友请赶快到映泰销售商那里去咨询吧。