俗话说得好“韩信点兵,多多益善”,随着游戏和硬件技术的迅猛发展,以及显存颗粒价格的下挫,主流显卡的显存容量也是一路攀升,前两年对于主流显卡还是标准配置的64MB显存已经不能满足实际应用的需要,采用128MB显存的显卡现在已经相当普遍,而256MB或者更大容量的显存则将是未来普及的主要趋势。再加上大屏幕液晶价格的不断下降,支持大屏幕的大容量显存显卡也逐渐成为主流。
大容量显存的优势
1、游戏速度的需要
还是上面那个公式,就算在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图比如3D Studio Max,它所需的显存也仅为1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是现在的主流显存容量已经是128MB,256MB的显卡在市场也并不少见,我们从这个式子可以知道理论上32MB的显存容量都绰绰有余了,那为什么显卡的显存容量还在不停的成倍增长呢?我们用得着这么大的显存容量吗?多出来的是浪费吗?其实不尽然,现在的一些大型3D游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像一些游戏如《DOOM III》、《帝国时代III》、《星河战队》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。而且,3D游戏在加载数据的时候,当显卡本地显存已满,就要重新清空后才能继续加载,而更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。因此,直接增加显存容量要远比降低画质和分辨率更能让人享受游戏的乐趣。
目前,随着大屏幕液晶显示器应用的越来越普及,使得游戏常常运行在1024×768或更高分辨率下,像一些高端显示器更是拥有1920×1200的超高分辨率。这时,如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的工作频率也无法将游戏画面很好地表现出来。因此相比之下,大容量显存在大屏幕时代更容易让玩家获得身临其境的效果。
2、微软新一代操作系统的需要
每一次操作系统的升级也可以说是硬件的大升级。下一代操作系统Windows Vista虽然尚未正式上市,但从微软透露的相关细节来看,它将会拥有更绚丽的画面和更强大的功能。Windows Vista提供四款风格各异的主题界面,除了与Windows XP相似的经典界面外,还包括微软广泛宣传的支持透明窗口的3D界面Aero Glass。不过,并非所有的显卡都能在Windows Vista中发挥自如。一般认为支持DirectX 9.0以上、配备256MB以上显存的独立显卡将可以运行Windows Vista所有效果。所以对于目前准备购买PC的用户而言,如果考虑运行Aero Glass,则必须考虑购买配备大容量显存的独立显卡。
3、3DMark06测试软件的需要
作为3D测试软件研发巨头,Futurmark公司的3DMark系列软件已经成为显卡测试必备工具。目前显卡采用的新技术不断更新,产品换代的速度也很快。为了全面反映新显卡的性能,显卡测试工具也与时俱进。3DMark05已经不支持老一代DirectX 8.1显卡的测试,而即将推出的3DMark06呢?3DMark06将无情地抛弃很多显卡,只有拥有256MB独立显存的显卡才能运行完全的测试,而128MB或者64MB独立显存的显存有可能运行测试,但是却无法得出最终测试成绩。因此,拥有大容量显存是正道,连显卡测试软件也向我们发出了明确的信号。
我们需要多大容量显存?
对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系等。如果显卡的图形性能越强、处理的数据越多,自然对显存容量和显存带宽的需求也就越高,这也是为什么NVIDIA和ATI无一例外都在顶级显卡上使用了512MB海量的显存;但是如果只是需要应付一般的办公、上网、看碟等应用需要,采用大容量显存几乎不能带来性能的提升。当然,笔者相信大多数人不再只是单纯要求电脑只要能够上上网、看看电影就行,对于运行3D游戏、高画质视频输出等等也会提出要求,因此,在不考虑价格因素的情况下,同规格显卡当然选择显存容量越大的越好。
从长远角度来看,随着游戏和硬件的逐步发展,大容量显存将会发挥越来越重要的作用。以这种趋势可以预见,支持Windows Vista操作系统的话512MB显存的显卡势必逐步成为市场主流。新推出来的高端产品,很多品牌已经放弃使用128M显存,甚至是256M显存。而在占据绝大多数市场份额的中端和高端市场,不少厂商已经大肆推出了采用512MB甚至更高显存容量的中端及低端显卡,大容量显存俨然一副风雨欲来风满楼的架式。近日据悉,映泰V8502GT51即将全面上市,这场512MB大容量显存旋风由映泰再渡刮起。
Windows Vista操作系统普及的脚步也随之加快。其标配的DX 10技术和对高清数字解码技术的支持使得目前中低端市场的显卡支持起来极为吃力,针对这一阻碍Vista普及的不利因素nVIDIA率先开发出了硬件支持DX 10并能提供大尺寸高清数字解码的中低端显卡核心G86。
这是一张H.264解码流程图。图中每个流程的四个方块,基本就是H.264解码的四个最主要步骤,也是资源消耗的主要四个部分,其中又以第一步的“CAVLC/CABAC解码”最为消耗运算资源,这方面远高于其他三步(简单的说,CAVLC/CABAC是H.264编码规范中两种不同的算法,都是为了提高压缩比,其中CABAC比CAVLC压缩率更高,但解码时自然也要求更高)。
如果像第一行那种情况,所有四个步骤全采用CPU纯软件解码运算,当碰上HDDVD版本的高码率H.264视频,CPU的负载会非常巨大,我们有专门的测试成绩供读者参考,可以看到,即便是2000元附近的双核处理器,CPU的占用率也会达到70~80%。虽然我们测试使用的HDDVD版本视频,已经是目前要求最高的视频之一,但随着时间的推移,今后出现更高要求的视频也是很有可能的,到时候CPU很可能会不堪重负。
再到第二行的情况,在Geforce 7系列显卡上,虽然“CAVLC/CABAC解码”和“反向转换(Inverse Transforatimon)”仍然要CPU负责,但显卡已经可以承担“运动补偿”和“解码去块”功能(由VP引擎实现),因此在整体性能上提升了不少,CPU的负载大幅度下降(可以参照这里的成绩),即便是X2 3800+这款600块钱的CPU,占用率也能降低到50%左右。但这还并不是最终的目的。首先,如果使用单核处理器(很多现有用户就属于这种情况),依然无法很好的应付这类视频;其次,碰上编码率更高的视频,依然会给CPU造成很大的处理难度,导致视频播放的不确定性,可能消费者会遇到某些视频可以流畅播放,但是有些视频却丢帧的情况。
显然,显卡加速之路的最后方向就是:承担全部的H.264视频解码和处理过程,让其解码运算可以基本不依赖CPU!如果能实现这一点,以后消费者就无需过分担心自己的处理器性能如何,不同的视频编码率导致的负载差距过大等等问题,只要插上一块能支持“H.264全解码”的显卡,就能无所顾忌的播放所有高清视频,相信这是我们都希望看到的。
在图解第三行表示的Geforce 8500GT显卡上,我们就可以实现这一要求了,G86核心(G84核心同样)接过了H.264解码所有的主要运算过程,包括最繁重的“CAVLC/CABAC解码”和“反向转换(Inverse Transformation)”(这两步由BSP引擎完成),以及之前Geforce 7系列就能实现的“运动补偿”和“解码去块”(这两步由新改进的VP引擎完成)。
单从对H.264解码的角度我们就已经看出了GForce 8500GT的优势了。足见nVIDIA统治DX 10的野心了。
目前市面上基于G84/G86核心的显卡几乎都是采用128M或256M设计,这种设计固然稳定,但显示不出自己的个性,对大屏幕的支持力度也不够。映泰这款即将到货的512M版GF8500GT显卡就采用了非公版设计,而且拥有极强的大屏幕优势!
映泰这款非公版GF8500GT显卡的型号为V8502GT51,采用80nm工艺的G86核心。核心面积更小,发热量也随之降低,GForce8500GT显卡的核心拥有16个统一渲染引擎,硬件支持DirectX10和SM4.0特效,并且具有同时开启HDR+AA高画质功能,完全满足Vista对显卡的要求。
V8502GT51显卡采用了核心与显存独立供电的设计。显卡的板型采用了映泰自己开发的板型,单从元件数量上就比公版多很多,以DIYer最为看重的电容颗粒为例,显卡就选用了日系KZG颗粒,正所谓品质优异量又足,映泰一直用它,板型的稳定性毋庸置疑。该显卡搭载了三星DDR2 3.7ns颗粒,频率方面按nVIDIA的公版要求来设定的,核心/显存频率为450MHz/533MHz。组成512M/128B的主流显存搭配方案,512M的大容量更符合Vista的口味,其在Vista下的表现非常值得期待。
估计大家对这款散热器的印象最深。这款名为小神龙的散热器从7300GT时代就一直陪伴着映泰的超频显卡,纯铜的核心接触面和散热鳍片和酷似龙牙的合金外罩使其伴随的显卡都有不俗的核心超频成绩。基于80nm的G86在它的帮助下也一定会有不错的核心超频表现。
由于定位于中低端消费者,显卡并没有放弃老一代的VGA接口,而额外的TV-OUT接口也可以为HDTV保驾护航。
这款V8502GT51显卡马上就要问世了和市面上公版的GF8500GT显卡差价应该不大,充满着个性,是一款不可多得的DX 10中端显卡。