对游戏特别是动作、射击类游戏,影响游戏体验的最重要的因素就是“流畅”。在许多玩家心中,对流畅的根深蒂固的观念就是“30帧即可”。但对需要快速移动的动作、射击类游戏而言,游戏内容可能会非常频繁地切换,也果我们依旧将30帧的每秒帧率当成是流畅的话,过快移动地画面将极有可能导致卡顿或者画面撕裂。所以通常在对抗性较强的游戏中,我们会将60帧以上的速率真正定义为流畅。
帧数和画质有许多时候是矛盾的。如果玩家既需要流畅地帧数又体验极限的画质,这都会对显卡的实际性能带来不小的考验。所以对主流显卡,甚至是主流以下的显卡来说,如果想要满足其中一项,那么另一项就将受到影响。所以在某些情况下,我们不得不在性能和画质之间做出取舍,这一点在抗锯齿中的表现尤为明显。
抗锯齿可以说对任何大型3D游戏的图形设置都会带来很大的冲击。无论DirectX 9还是DirectX 11,无论画面粗糙还是画质精细,只要玩家在游戏中开启抗锯齿选项,任何显卡都会出现不同程度的性能下降。如果关闭抗锯齿,无论人物建模还是场景边缘都会因为锯齿现像不堪入目。
既然抗锯齿对游戏性能和画质的影响如此明显,那么有没有一种方法,既能让玩家免受锯齿渣画质的干扰,又能获得满足一般动作、射击类游戏所应达到的流畅帧数呢?NVIDIA推出的快速近似抗锯齿(FXAA)技术,就可以让玩家“两者兼得”。