这两款著名的游戏源自于一本叫《地铁2033》的小说,它讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界的核战争之后的场景。人类原本的家园被彻底遗弃,恐怖的变异怪物在陆地上游荡,到处是被辐射污染的水源和空气让人类无法生存。但人类依生存在地下世界,生活在他们曾经创造的巨大地铁系统里面。而不同派系之间的内战还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在地铁隧道暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。游戏通过独特的虚构故事背景营造出一片真实的核战后凄惨景象。
这样冒险和恐怖题材的射击游戏往往可以吸引了无数玩家的关注,毕竟今天的射击游戏大部分都是一些竞技和对战游戏,要么就是战争题材的,给玩家的感觉除了疯狂扫射就是扔雷狂轰滥炸。虽然杀的爽,但却缺少了很多生存和解谜特色,更没有恐怖冒险感觉。
游戏中不仅有恐怖黑暗的地下世界,人类苟活于地铁隧道之中一方面是因为地下的空气未收到污染,另一方面则是为了回避陆地上强大的变异生物,反而地下虽然阴暗恐怖,但变异生物也比陆地上弱很多。因此人类无法返回地面,只能栖息在充满恐怖怪物的隧道里,因为地下反而是最相对安全的,又是无污染的。
《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》两款大作自发布以来收到了各界玩家和硬件爱好者非常高的好评,一方面是它的游戏性强大,带给玩家身临其境的恐怖体验,让玩家真正感受到一场灾难后人类生存的艰辛。就在家园的土地上,却无法返回地面。而游戏更是采用了强大的画面让恐怖气氛更加真实,随之而来的就是对于硬件配置需求之高让大部分计算机无法承受,而《地铁:最后的曙光》中更是加入了NVIDIA®独家曲面细分技术和physX物理引擎,先进的物理引擎可以模拟水花以及子弹击中金属的火星飞溅等效果,更可以模拟爆炸冲击波,这款游戏的物理引擎几乎做到了巅峰级别。
而今天4A再次发布了这两款产品的重置版作品《地铁:归来》虽然剧本没有变化,但游戏画面更加强化,同时配置需求反而降低了。原因因为游戏引擎的升级和改进,删减了部分无用特效,改进了部分算法和机制。同时提高了更多新技术辅助,强化了曲面细分弥补那些降低了细致度的模型。同时融入了FXAA快速近似抗锯齿代替较为占用资源的多重采样抗锯齿MSAA。更多的特效采用GPU辅助实现,为CPU节约了不少资源。这一次《地铁:归来》可以说是一次亲民优化的版本,不仅画面有所提高,游戏性改进,更有更好的优化让玩家主流级产品也能轻松体验该游戏,要知道原版本的《地铁2033》可是连GeForce GTX690以及HD7990都难以运行顺畅的。
而重置版的《地铁:归来》具备更好的优化,甚至仅用GeForce® GTX780以及GeForce®GTX780Ti就可以轻松实现全特效,为了发挥这款游戏最强画面,同时让玩家体验到physX物理引擎独有的巅峰级特效,笔者这里特别推荐了NVIDIA® 一些高端系列产品,让这些高性能产品带领玩家全特效体验《地铁:归来》中的暗黑地下世界魅力。
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