《进化之地》是一部用游戏讲述历史的游戏,参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程,让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。那些一幕幕熟悉的画面,是否也会让你收获些许感动呢?
游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。
《进化之地》的显卡需求也是不高,本次测试采用的是镭风HD7770 悍甲蜥Twin-1GD5,也让我们一起回味一下。
镭风HD7770 悍甲蜥Twin-1GD5采用28nm工艺制程,作为全新GCN构架的延续, 采用Cape Verde显示核心构架, 晶体管数量提升到15亿个, 不仅在性能上相比上一代产品有了质的提升,在显卡功耗和发热上更是下降到一个新的起点。完全统一的核心渲染架构,具有640个流处理器,动态地分配GPU处理信息到几何图形运算,顶点渲染,物理运算,像素渲染模式中,发挥出更加强劲的游戏性能.完美支持全新的DirectX 11.1和PCI Express 3.0,PCI-E 3.0标准令信号带宽翻倍,达到32Gb/s。
首先要介绍的就是游戏的画面,也是这个游戏最大的特色之一。从游戏名称我们就可以猜测出这款游戏是一款可以“进化”的游戏,首先最直观的就是游戏画面的进化。刚开始进入游戏时还是处于8bite像素的画面,想必老玩家们看起这种画面也是有很多感触吧,
在进行任务的过程中打开了一个宝箱,“进化”到了16位画面。颜色明亮多了,打怪也变得惬意了起来,
紧接着是“进化”到经典的45度上帝视角,现在很多款游戏也还在继续采用这种模式,最近人气非常火爆的《暗黑破坏神3》就是这种模式的代表之一。画面中增加了材质贴图之后变得精美了。
当游戏进入3D时代之后,你可以非常明显的感觉到游戏技术的日新月异,一点点轻微的技术改进都可以对游戏画面造成相当大的影响,尽管游戏在3D画面的表现和优化上与那些大厂的技术无法相比,但完全足够让我们感受到技术的革命性。