熟悉显卡市场的朋友可能知道,影驰推出的GT240中将显卡搭配了玩家功能。这对喜欢玩显卡,对产品有兴趣的朋友来说,是个不错的研究对象。甚至,部分玩家向影驰咨询玩家功能的原理。那今天,我们就以影驰GT240中将为例子,来简单说说其实现原理。
GT240中将,完全基于自主研发,是影驰GDDR5集团军中的一员。它采用了目前顶级速度的0.5ns GDDR5显存,默认显存频率达到了3600MHz,领先DDR3版GT240性能20%以上。除此外,还搭配了功耗显示、电压调节等玩家功能,采用了EMI HDMI,屏蔽DVI等高品质元件,是GT240中非常抢眼的一个型号,也引起了不少玩家的关注。
如果你的平台是GT240中将组成的,那从MAGICPANEL左上角,可以看到GT240的功耗。这究竟是如何实现的呢?
原来显卡上设计了精密电阻来辅助核心功耗计算。影驰表示,从PCI-E供电金手指出来的电压,进过0.025欧姆电阻后会产生压降。通过测量这个精密电阻的压降,再结合它的阻值,就可以算出它的功耗。而实际上,电路设计的这个电阻就就决定了核心的功耗。这样一来,是不是功耗显示实现起来很简单呢?
除了支持功耗显示以外,GT240中将上的玩家功能还包括了电压调节。通过拉动核心电压轴的滑块,就可以为核心增加电压,提升显卡核心超频潜力。那这是如何实现的呢?
影驰表示,这是通过增加了6263A的IC来实现的。
从6263A的资料表格上可以看出,在不同的情况下,6262A可以输出不同的电流,然后通过电路和GPU实现不同电压。例如最高实现+150mv甚至-100mv等。
通过上面的介绍,我们看出,实际上在实现玩家功能方面,GT240的设计并不算很复杂。笔者希望这篇文章能对大家有所帮助的同时,更多的产品能提供玩家功能这样的设计,以便我们有更多的选择。