现状:游走在大众与经营之间
手机游戏发展到几天已经基本具备了与PC一争高下的阶段。首先目前的应用程序都具备了统一的平台,这位开发者提供了一个统一可靠的基础,另外开发者可以在开发社区当中获得支持,并且有专门的支付渠道和展示空间来发布自己伟大的创意。最后一点也是最关键一点的是现在的智能手机已经提供了全面的API接口,高性能的处理器为手机游戏扫清了最后一道障碍。
Blades of Fury
从2010年的发展趋势来看手机行业正在朝着越来越大和越来越小两个方面去发展。越来越大是说手机游戏的容量越来越大,这方面尤其是以苹果iPhone平台的游戏为主,目前市面上流行的《街头霸王》《极品飞车》等游戏都超过了500MB,并且新推出的《Infinty Blade》更是豪华的使用虚幻3引擎,整个画面丝毫不输PC游戏。相信未来随着GPU概念的流行,2011年的手机游戏很快将会超过1GB。
愤怒的小鸟季节版
当然大游戏有自己的卖点,小游戏同样受到很多用户的欢迎。Rovio公司去年推出的免费小游戏《愤怒的小鸟》成为了近年来小游戏市场的一匹黑马,这个首发在iOS平台的游戏在短短一年时间里移植到了AndroidSymbianPC平台上,下载量超过了4000万次,让该公司获利800万美元。并且随后带动了包括其他玩偶在内多产业链的发展。
大众需要简单诙谐幽默的游戏
两个游戏本没有关联,不过他却代表着我们经常提到的两类人群:大众和精英。对于我们普通用户来说普通轻松的游戏既不要求高配置也不需要太费神,是工作学习之余的一个消遣。对于精英用户来说他们需要最酷最炫的效果,他们为了达到最好的性能可以使用最专业的设备来获得最好的体验,这也是现在游戏开发商的设计的思路:你是为精英还是大众做游戏。
精英用户需要精美的画面和良好的操作体验
对于未来的手机游戏来说两极化的差异将会进一步加大,大众版游戏依靠诙谐轻松的气氛以及免费来吸引用户使用。这样的游戏也许在设计上并不是非常的困难,不过创意却非常的重要。而精英类游戏则需要大量的绚丽效果,而他们的情节往往都是那种英雄式的闯关模式。两者都是未来手机的发展趋势,在2011年精英式游戏和大众类游戏都将会形成自己比较分明的界限进行发展,而手机游戏的用户群体将会在一次细分。
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