iPhone曾影响Android设计思路(图片来自The Atlantic)
书中提到,2007年1月,就在乔布斯发布第一代iPhone的当天,谷歌Android团队主管安迪·鲁宾正在距离发布会现场600英里远的拉斯维加斯参加CES,准备去会见手机制造商和移动运营商的代表。当鲁宾在前往一家公司开会的路上时,他让司机把车停在路边,看完了苹果iPhone发布会的全程网络直播,当时鲁宾就对车上的同事说,“看来,咱们不能发布那款手机了。”
据悉,鲁宾所说的“那款手机”代号为Sooner,其不仅具有功能完善的网络浏览器,还提供了优质的谷歌网页应用,比如谷歌搜索、地图和YouTube。此外,这款手机还支持多任务操作,能接入在线商店,购买应用。与之相比,第一代iPhone并不支持多任务,而且还要定期与iTunes进行连线同步。尽管“Sooner”的外形设计却并不美观,但是包括鲁宾在内的很多人都认为,用户更看重手机的内在,而不是外形。
当时,黑莓凭借出众的键盘体验、安全的邮件功能,以及朴素的外形,赢得了不少称赞,而试图将游戏机、手机、邮件等功能整合到一起的诺基亚N-Gage却遭遇惨败。然而,鲁宾和Android团队却忽视了一个关键问题,那就是苹果的iPhone不仅拥有前卫的造型,还拥有全新的人机交互体验。在iPhone上,多数的实体按钮都被虚拟键盘代替,任何应用都具有独特的操控方式。例如,播放、暂停、停止按钮只会在听音乐或看视频时才会出现;当你输入网址,键盘就会出现,而当你点击回车键后,它又会自动消失。
此外,由于没有实体键盘,所以iPhone具有了两倍于主流手机的屏幕尺寸。同时,苹果还为其加入了传感器,控制手机实现横屏和竖屏的使用模式。对于iPhone的全触控操作,谷歌方面却不以为然,他们认为,用户不会在没有任何触觉反馈的屏幕上输入文字---这也是首款Android手机HTC G1配备了滑动键盘的原因。Android早期的业务开发主管伊森·贝尔德称,“我们都知道苹果公司会发布一款手机,但是我们并没有想到他们会做得那么好。”
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