支持DX11特性模拟 OpenGL 4.5标准发布

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:田源 08-13
时隔一年,Khronos今天发布了最新版的OpenGL 4.5标准规范,把最先进的功能带入行业最先进的3D图形API并同时保持向后兼容,使得程序能够逐步地使用新的特性。

支持DX11特性模拟 OpenGL 4.5标准发布
OpenGL 4.5标准发布(图片来自于opengl.org)

OpenGL 4.5主要新功能:

直接状态访问(DSA):直接访问和修改OpenGL对象而不需要绑定OpenGL对象(bind操作,例如glBindBuffer),提高应用程序和中间件的效率;

清除控制:应用程序可以在渲染环境切换之前控制清除(Flush)挂起的命令,用以提升在多线程应用程序中的性能;

增强稳健性:为应用程序提供一个安全的平台,如WebGL浏览器,包括防止GPU重置影响其他正在运行的应用程序;

OpenGL ES 3.1 API和着色器兼容:开启桌面平台上方便的开发和执行最新的OpenGL ES应用程序;

DX11特性模拟:更方便地从DX11移植到OpenGL。

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