相信对于大多数用户而言,真正认识体感控制技术是从任天堂的家用游戏机Wii开始。Wii的体感技术可以说已经相当完善,使用专用手柄实现的体感操控非常流畅,不少大牌游戏厂商更是针对Wii的特点推出了一系列欢乐有爱的游戏,从而使得越来越多的人开始关注体感控制。
大多数用户对于体感的认识源于Wii这款主机
体感控制技术与传统手柄式的控制技术最大的不同在于,它能够让更多的人参与到游戏当中,即便是站在一边旁观的观众,也能感受到更多的快乐。
在Wii取得巨大成功之后,索尼与微软也在其家用游戏终端PS3与XBOX 360当中引入了体感技术,同样获得极大的成功。而这些成功也展现了体感控制技术的无限前景。
那么体感技术对于笔记本电脑而言有着怎样的意义呢?其实与Wii、PS3、XBOX 360这些专注于游戏的设备相比,用笔记本玩游戏只是其众多应用中的一个点,如何将这个点放大,同时又赋予其真正的生命力,是OEM厂商在2012年需要考虑的一个事情。
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