· Retina 将推动变革,应用支持尚需时日
搜索一下 Retina 就会明白,其实视网膜(Retina Display)并不是一种技术,也并非是苹果自身的显示标准,只是一个针对消费者的营销术语。iPhone 4 第一次推出视网膜屏幕时抛出了 326 PPI(每英寸 326 个像素)的高标准,很多人就吧 326 PPI 或者 300 PPI 作为了视网膜(Retina)屏幕的定义,这是没有根据的,因为苹果从来没有对视网膜进行定义,只是较为模糊的介绍说,视网膜屏幕是指使用者在正常使用距离下,无法用肉眼分辨出屏幕上的像素点。而且,视网膜效果光靠一块高 PPI 的显示面板是无法实现的,还必须依靠软件(操作系统和应用程序)的支持,它是硬件和软件完美结合而带来的一种视觉上的升级体验。
Retina MBP 和普通 MBP 的显示效果对比
首先,由于苹果完全控制了自家硬件,所以可以很方便地让新产品采用屏幕比例不变、物理尺寸不变但是分辨率长宽各扩充一倍(分辨率扩充四倍)的新屏幕。为了配合这块新屏幕,它也选用了容量更大的电池和能支撑这样显示模式的图像处理芯片。
然后,它让自家研发和完全控制的操作系统(以 iOS 为例)做了一个聪明的显示方式的改进:文本自动渲染到 4 倍大小,位图采用普通和视网膜两套,视网膜版本的图片比普通版本正好大 4 倍。这样一来,同样一个图片也好、图标也好、按钮也好、文字也好,在普通设备和视网膜设备上的物理尺寸是一模一样的,但是在视网膜屏幕上就更精细,显示效果更令人赞叹,而没有造成任何让用户不变的地方。
左边为 Retina MBP ,右边为普通 MBP
紧接着,苹果将这套“视网膜适应”体系推广到了开发者中,让开发者来主动适应,以开发出各自应用程序的视网膜版本。对应用程序的开发者来说,他们只需要把图片增加 4 倍大小的新版本即可。对于游戏的开发者来说,他们可能需要修改游戏代码以实现更精细的效果。但总体来说,这个方法都是合理且令人信服的,而且工作量相对来说都是不大的。至此,苹果就实现了自家产品从普通屏幕到视网膜屏幕的无缝无痛切换。
Retina Macbook Pro 的每英寸像素数达到了 220 PPI,视网膜屏幕在经历了到 3.5 英寸的 iPhone 4 以及 9.7 英寸的 New iPad 之后,终于登上了难度更大的 15.4 英寸 Macbook Pro 。此时出现了一个新的问题:iPhone 和 iPad 皆为 iOS 系统,iOS 生态系统中的软件开发者们早已接受并熟悉了 Retina 屏幕,但 Macbook Pro 却是 Mac OS 系统,各种第三方 Mac 软件突然面临要重新设计的窘境,否则在高清屏幕上的显示效果将大打折扣。但是像照片编辑、视频制作、图形设计这些大型程序,修改起来的难度远比 iOS 软件要复杂得多。
摄影师在后期处理高清照片时,会看到更多的细节
iPad 和 iPhone 在视网膜化后的软件,大多都是将一个像素乘以四倍的方法来解决,因为 iOS 上面的应用多数都是内容分享型的,只有少数涉及到内容创建,就像是现在电影行业常见的炒冷饭,推出一些经典作品的高清重制版,无非就是用插值的方法提升画面分辨率而已,其内容无需变化,成本是很低廉的。
但对于 MacBook 系列产品来说情况则完全不同,Mac OS 系统的重要软件大多用于创建内容,而 Retina Macbook Pro 提高分辨率的一个重要作用,就是扩展用户的工作区域,让同样尺寸的屏幕显示更多的内容。像 PhotoShop 、Premiere 这样的第三方应用程序,就要重新进行软件设计,充分利用 2880×1800 分辨率,让每个功能模块达到更好的体验,研发的成本无疑会提高不少。
视频工作者可以在点对点播放 1080p 视频的同时对其进行编辑
Retina Macbook Pro 在配套的 Mac OS X Mountain Lion 系统中,已对 Safari、Mail、iCal、iPhoto、iMovie、iTunes、Aperture、Final Cut Pro 等自家软件进行了优化,但谁也不能保证数以千计的第三方软件能平稳、快速地过渡到 Retina 时代。目前,以谷歌为代表的软件公司们已经开始行动起来,Chrome 浏览器已经添加对 Retina 的支持,但还在不断测试和更新当中。谷歌方面表示,将会在未来数周内完善 Chrome 对于 Retina MacBook Pro 的兼容性。与此同时,多格式视频播放器 VLC 也表示,将会在下一次更新当中完成对 Retina 的支持。
谷歌 Chrome 浏览器已率先展开对 Retina 的优化工作
有趣的是,国外科技网站 AnandTech 通过一番折腾,终于将 Windows 8 安装到 Retina Macbook Pro 上,但显示效果惨不忍睹——要么字体无比狭小,要么字体模糊不清,而且还无法找到 GT 650M 显卡的驱动。你可以想象得到,现在微软的工程师们正在紧锣密鼓的改良 Windows 8,以期在今年 10 月正式版发布后,用户能够顺利地将 Windows 8 安装到 Retina Macbook Pro 上面,并且同样实现一个像素变四个像素,获得舒适的视觉体验。(P.S:如果您确实需要 Windows 系统,请尽量选择双系统的安装方式,而不是将 Mac OS 彻底干掉,否则会带来难以修复的麻烦)
Retina 屏幕的对比度更高,色彩还原更为真实
但是,Windows 8 想要完美兼容 Retina Macbook Pro 其实有很大的难度,因为它还是以传统的更改 DPI 方式来进行分辨率切换。基于 Windows 系统的电脑有大量不同分辨率和屏幕比例的设备,且都有几种不同的 DPI 可选,而每一种 DPI 选择后的实现效果都是不完美的,不要说第三方程序毫无精力去适应和匹配不同的 DPI 而植入不同版本的图像(工作量相当巨大和辛苦),连操作系统自身都没有很好地支持。
如果你在 Windows 上修改过 DPI 就会知道,不光是 QQ 显示的乱七八糟,系统自身有些窗口也会出现文字超出、隐藏、错位等各种毛病。而且,如果硬件是一块超高分辨率的屏幕,由于 Windows 本身和应用程序都没有进行很好的支持,可能会出现字小到放大镜都看不到,或者按钮小到鼠标都难以点到的情况。因为他们采用的这种方式只是“能用”,而不是“好用”,是妥协的结果,而不是以完全控制保证完美体验的出发点。因此笔者个人认为,Windows 设备几年内很难实现和苹果视网膜一样的完美体验。
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