首先使用一款采用了NVIDIA GeForce GT 630M入门级独显的笔记本进行测试,用系统自带的性能表现检测软件上,我们发现系统给了这块显卡“Good”的评价。
获得四个GOOD评价
对于多数笔记本来说 1366 × 768是个比较常见的分辨率,将画质直接设置为HIGH,打开垂直同步,一般情况下如果系统给出Good的性能评价,在高画质(HIGH)下流畅运行是没有问题的。
高画质 1366 × 768分辨率
我们选择一个并不常用的视角--Player,这个视角是将摄像机对准所操控的队员,球传递给不同的队员后,接口人也随之转换,镜头的低位视点非常多,需要频繁的调用3D背景的渲染,而且镜头切换速度较快,对游戏的流畅程度也有一定要求。
可以看到背景观众的视角 满60帧
通过测试我们发现,在该视角的状态下,大部分的游戏场面都保持在60帧所有,画面非常细腻,即便是镜头切换的过程中,帧数也并没有下降。
不过,我们看到画面回放的时候,帧数会有所下降,一般将至43帧左右,桑托斯对的中场Arouca在走动的时候不如之前顺畅,丢帧的情况可能是由于人物特写时背景的虚化造成的。
庆祝画面帧数降低
球员庆祝的时候,同样遇到这种情况,帧数略有下降,但是这种情况完全不会对游戏体验造成影响。
总的来说,如果您只是在笔记本屏幕上进行游戏,并不会外接更高分辨率的大屏幕的话,像NVIDIA GeForce GT 630M这类入门级独显的性能已经完全可以满足PES2013的要求,在画面回放和入场的几个场景帧数会下降,但是游戏中不会出现这样的问题。
这一类主流的中低端显卡还包括HD6490、HD7670M、GT520M、GT635M、GT640LE等等,在高画质或者中画质下,也都会有比较不错的游戏体验。
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