《使命召唤》系列作品的最大卖点莫过于紧张的故事情节。战争片相信大家都看过,刺激与激情过后我们当然也想亲身体验一把战争中的激情与恐惧。《使命召唤》历代作品都为我们讲述了一个又一个非常真实的故事,从深入敌军、获取情报的谍战,到正面对视、国家级别的战争,再到灾难性毁灭、拯救国家的安慰,每一步作品都为我们带来了不断延续的电影级游戏剧情,这也是它能够成功的原因。
基本上为进入游戏的默认设置
在默认的 1366 × 768 分辨率下,先调整一下游戏画质,图形中我们将阴影设置为高,其右侧的选项卡的高级设置下,将纹理质量调整为标准,纹理过滤为中,抗锯齿设定为 2 × MSAA,后期处理开启,环境遮蔽开启,景深为中等,尸体数量为多,垂直同步关闭,并调出实时显示 FPS 帧数功能。
在默认分辨率默认的画质设置下,游戏运行比较流畅
GTX 650M 独显的流畅性表现还是不错的。右上角的画面帧数一直维持在 45 ~ 60 FPS 之间,举枪开启瞄准镜或者敌人靠近肉搏时,帧数会略微下降。
设置 8X 抗锯齿
之后,我们从新调整设置,将纹理质量和纹理过滤都调到高,然后开启 8 × MSAA,其实设置不变,观察帧数的变化。
在 8 × MSAA 下 帧数下降十分明显
此时的游戏帧数瞬间降到了 35 帧左右,在此帧数下虽然也能完成游戏,但一些瞄准和快速行走射击时的精度会受到影响,简易玩家降低抗锯齿级别,以及适当的调整阴影特效。
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