★五款网游对比测试-《梦三国》
《梦三国》发行于2009年,距DOTA的真正开始火热也仅有不足2年之隔。和当时已经开始挑战浩方对战平台的VS及更加具有技术实力的11对战平台不同,《梦三国》的开发团队一开始便瞄准了独立游戏版本的开发,这一举动即便是放在世界范围,也是颇有超前意识的。而游戏的初步推广也采取了令人惊讶的方式,当时《梦三国》团队以现金资助的方式与大量《魔兽争霸RPG》地图作者达成协议,使后者在自己所制作的游戏地图中加入《梦三国》的对应广告。
《梦三国》
登入账号后,进入游戏房间创建界面。由于游戏采用的是45度俯视角为默认视角,而且不支持远近拉动操作,在此视角观察游戏画面,模糊粗糙的画质显露无疑。地面纹理的处理过于简单,人物衣着含糊不清,建筑花草过于粗大。相比粗糙的画面,人物的动作和武器的光影效果做的还是不错的。人物静止时会随机做出不同的动作。不同职业间所拿的武器也会发出炫目的光芒,这点可以稍稍满足一下虚荣心,毕竟拿着亮光的武器很拉风。
《梦三国》画面设置
刚刚进入游戏后发现大家身上都很华丽
融合单显HD 7640G对比核芯显卡HD 4000
HD 7640G+7670M双显卡交火对比独显GT 630M
《梦三国》这款网游游戏大量借鉴了DOTA的游戏设定,和DOTA几乎如出一辙,补刀、高地视野优势、机选英雄、合成概念及英雄设计等元素均有模仿痕迹,随着时间的推移,游戏也吸纳和模仿了一些同类作品的特色模式,如推荐出装及RPG副本挑战等元素。
《梦三国》重可玩性轻画面感,画面方面对笔记本性能要求同样也不是很高,我们选择默认设置后,APU融合单显HD 7640G帧数可以稳定在在65、66FPS,而核芯显卡也能够达到62FPS的水平。当切换到到交火模式和独显模式后,帧数并没有提高,交火模式维持在64FPS,而独显虽然大多数画面也可以达到64FPS,但是表现并不稳定。