· 主流游戏测试:《实况足球2008》
本次横评关于游戏性能我们的测试理念是:尽量采用最新的大型3D游戏,告诉大家每款显卡的极限性能究竟能够达到怎样的程度——事实上,有几款游戏对硬件的苛刻程度足以令主流台式机汗颜。
第一款用于测试的游戏是KONAMI近期刚刚发布的最新大作:实况足球2008。在我们前段时间对它的详细试玩报告中指出,这款游戏由于采用了所谓的“次世代引擎”,一方面令画面更为逼真、另一方面也大大提高了对硬件配置的要求,导致许多实况Fans怨声载道,不得不掏腰包升级、甚至更换一台新的PC。
和之前的实况系列一样,这款游戏提供了高中低三种画质可供选择。我们在试玩后发现,它的中画质效果和实况10的高画质差不多,而高画质则加强了人物面部表情、球衣的光泽及质感,同时对观众席加入了即时演算系统,不过区别也不算太大,但它们共同的特点是对硬件的要求较高。
令人稍感欣慰的是,实况2008的低画质依然对那些老PC保留了较好地亲和力,虽然低画质明显比中画质粗糙许多,但游戏的操控体验倒也是一样的。考虑到本次测试机型皆为双核独显产品,我们并没有将低画质纳入到本次测试项目中。
支持宽屏显示,是实况2008的一大亮点,毕竟足球场是长方形,采用宽屏会带来更好的游戏体验。而且经常玩足球类游戏的朋友一定知道,能看到前锋队员的跑位将更容易抓住转瞬即逝的直塞机会(以前只能看小地图实在是太累了)。由于目前笔记本LCD的主流分辨率皆为1280×800,因此我们本次全部测试也都在1280×800分辨率下进行。测试方法是在比赛进行的同时,用Fraps记录帧数并计算出平均值,测试时间为10分钟。
和许多游戏达到30fps即感觉相当流畅不同的是,实况系列由于采用了“跳帧”的方式来保证流畅度,使得当平均帧数低于45fps时即会稍稍让人有“卡”的感觉(在实况2008中,我们可以关闭跳帧选项,但游戏会变得忽快忽慢)。从这个角度来看,本次横评中只有四款笔记本能够在1280×800中画质下流畅运行游戏、一款笔记本能够胜任1280×800高画质。
另外我们发现,当笔记本内存只有512MB时(Vista系统),无论显卡性能如何都无法将画质设置为“高”,这也再次证明了现在1GB内存应当是标配的理念。从测试数据来看,8400M GS和HD 2400能够在1280×800中画质下流畅运行游戏、而8600M GS则可以胜任1280×800高画质。
需要注意的是,实况2008中精彩瞬间的回放画面对硬件要求极高,帧数通常下降一半以上。换句话说,当我们的游戏帧数保持在上限(60fps)时,其回放画面很可能不足30fps。除非您的显卡是8600M GT或更强、否则回放时的画面跳帧现象就还是忍了吧。