· 设置菜单功能详解及对比
下面,我们就对这款游戏的各项设置的作用和特点逐一进行分析。
RESOLUTION(分辨率):分辨率越高,游戏画面越精细(尤其对于液晶屏而言,在物理分辨率下的显示效果最好),但与此同时,较高的分辨率也会给显卡带来更大的负荷,会在一定程度上造成游戏帧数的降低。
WORLD DETAIL(赛道细节):又称世界细节,用于调整赛车周围场景的物体细节,比如公路的质感、两侧景物的逼真程度等等。该选项对显卡的负荷不算太大,8400M GS这一级别的显卡可以适当开启到“Medium”。
WORLD LIGHTING(光照效果):车体和周围场景都会有太阳的反光,路面也因为阳光的照射而变得更加真实(HDR特效)。但是这个选项对显卡的负荷较高,建议中低端显卡设定为“Off”(关闭)。
WORLD SHADOWS(阴影效果):用于增加阴影的真实度,开启此选项后,物体会随着光源产生移动的阴影,增加了游戏的真实性。和光照效果一样,阴影效果也会明显消耗显卡资源,建议普通独显本设定为“Low”(低)。
WORLD FX(动态模糊):这是从极品9开始加入的一个很棒的特效,当赛车高速飞驰时,视野两侧的景物会变得比较模糊,以达到于真实感官接近的视觉效果。不过它给显卡带来的负荷也很大,普通独显本最好设定为“Low”(低)。
BRIGHTNESS(画面亮度):由于不同用户的液晶屏亮度都不同,因此添加此选项以便于用户自行调节游戏时的画面亮度,此项对显卡几乎没什么要求,多数用户保持默认的70%即可。
ANTI ALIASING(抗锯齿):全屏抗锯齿效果(这里最高为8X),该选项在许多游戏中都会存在,用于减轻画面中物体边缘的锯齿现象。它也会显著消耗显卡资源,建议中低端显卡关闭该选项。
TEXTURE FILTERING(材质过滤):它主要是为游戏贴图进行精细化处理,越好的贴图效果可以带来越清晰、逼真的画面。其中贴图效果和资源消耗从低到到的关系为Bilinear(双线性)、Trilinear(三线性)和Anisotropic(各项异性过滤)。对普通独显本而言,保持默认的Bilinear即可。
V-SYNC(垂直同步):用于防止图像由于帧速和刷新率不同步而出现的图像撕裂情况,它对显卡几乎没什么要求,一般都选择“On”(开启)。
CAR DETAIL(车身细节)
CAR EFFECTS(车身反光):车身对周围景物的镜面反光效果,开启这项特效对显卡资源的消耗同样不算大,可以设定为“High”(高),使车身更有真实感。
CAR DAMAGE(损坏效果):为了进一步增加游戏的真实感,当车辆被撞击后,前后盖会凹陷甚至脱落、玻璃也会被打碎,而且当损坏到一定程度时游戏就结束了。该项占用系统资源不太多,也可适当开启。
SMOKE(烟雾效果):当车辆发动即中途换挡时,会从车尾部排出尾气,从而令游戏更为真实,该项在游戏中起作用的时间不算太多,可以考虑设定为“On”(开启)。