《实况足球2008》是目前流行的3D游戏之一,得益于其真实的临场模拟以及球员流畅的动作赢得了许多游戏玩家的亲睐。但是《实况足球2008》对于笔记本显卡的要求也相对较高,特别是在高画质模式下《实况足球2008》会将场上的球员、裁判以及观众均进行细致的表现,大量的渲染需求不但是对显示芯片的考验,也是对处理器的一种考验。从截图中我们可以清楚的看到,联想天逸F31A笔记本在运行《实况足球2008》的全场景时维持在了36帧上下,而在回放画面时则会降低至7至14帧左右。如果希望拥有更加流畅的运行速度则相对的调低画质是不可避免的。
《上古卷轴4》这款游戏采用了相当数量的多边形、光影效果以及离子效果来营造一个真实的虚拟场景。这对于3D显示芯片来说将会是一个较为严酷的考验。通过测试可以看到,在将各个显示项目调至最高状态,并将分别率调整至1280×800的时候,游戏维持在了25帧至15帧的运行速率上。可见如果以最高画质运行游戏还是会显得比较卡。
《魔兽世界》相信很多人都能够知道其是当今最为火爆的一款3D网络游戏。该游戏采用大量的多变型以及离子系统营造出庞大而真实的游戏场景,另外目前魔兽世界已经推出“燃烧的远征”资料片使我们能够在拥有更多的冒险机会的时候也看到了更多富有魅力的场景。当然这种游戏效果对于3D显示芯片特别是笔记本上的3D显示芯片有着较高的要求,特别是在场景内人数较多并拥有魔法效果以及天气效果的情况下会变得更为明显。
我们看到在将游戏画面调整至1280×800的宽屏幕分辨率的同时也将各个特效全数打开并调整至最高时候,游戏运行画面保持在了20帧至29帧上下的水平。不过这种运行速度是在所有画质均调整至最高且角色处于沙塔斯主城内。不过如果适当的将内存提升至2GB,游戏运行效果将还会有一定的提高。
《ICE Storm Fighters》对于系统整体要求均较高。其通过对一段3D游戏的运行来综合表现显示核心以及处理器的运行效能。在该截图中,我们能看到处理器两个核心以93%与85%的占用率下画面保持在了9帧左右,该处测试较采用了标准迅驰4平台的笔记本来说要慢了一些,毕竟处理器以及显示芯片方面的差距还是较为明显的。