·实战《阿凡达》和《星际争霸II》
观看高清电影早以是现代白领们经常娱乐消遣的方式之一,其中影响力最大的要数结合了CGI电脑动画、动作捕捉技术和真人表演的《阿凡达》。另外,受到万众瞩目和期盼的《星际争霸II》最近也已经出现了内测的Beta版本。同时我们也选择播放《阿凡达》和测试《星际争霸II》来让大家更加直观的了解东芝Satellite E205在高清和游戏方面的实际性能。
我们使用PowerDVD9.0来播放高清电影《阿凡达》。首先在播放器内直接播放,并将任务管理器打开,通过性能窗口观察处理器使用率的情况。在电影播放中,我们随机截取正在播放中的图片,同步也列出处理器的使用率(注意码率的变化)。此时1080P的高清电影完全依靠CPU进行解码,这时CPU的使用率平均保持在10%~20%之间的状态中。
因为东芝Satellite E205配置了NVIDIA GeForce G 310M的独立显卡,所以当我们开启硬件解码(NVIDIA Pure Video)时,CPU的平均使用率保持在1%~5%之间。当然在不开启硬件解码时,高清电影播放的也非常流畅,不过我们还是推荐大家欣赏高清电影时开启此项功能,这样可以让处理器的剩余资源更加充分,以提高同时运行其它程序的运算速度。
而在3D游戏方面,要知道《星际争霸Ⅱ》是使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格的游戏。同时开发小组也打算增加了一些采用DirectX10独有的绘图效果,并且声称兼容DirectX 11。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。另外游戏还将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。
由于我们并没有《星际争霸Ⅱ》Beta版的内测帐号,所以我们只能通过简单的破解程序来观看游戏中经典的自由战役场面。在欣赏战役场面的同时我们也使用了Fraps软件对游戏画面的帧数进行了全程记录。考虑到NVIDIA GeForce G 310M独立显卡的性能,我们选择了《星际争霸II》默认的游戏设置,在4场激烈的战役场面中我们随机截取了些生动的画面,其中游戏帧数在25——48FPS之间,虽然这样的帧数达不到专业游戏玩家的要求(每帧不得低于60FPS),但是对于一般的游戏玩家来说已经足够的体验游戏了。