· 《街头霸王4》与《COD6》测试
在实战游戏的考试环节中,我们选择了以主教格斗类的《街头霸王4》和主教射击类的《使命召唤:现代战争2》作为考官。在试玩格斗类游戏《街头霸王4》中,我们将游戏环境都设置为1366×768的分辨率,开启X4的抗锯齿能力和4X的纹理过滤,其他游戏特效也全部设置为高。由于《街头霸王4》的考官自备了一套考试系统,而这个套考试系统在自动运行某段游戏后能给硬件评出相应的分数排名。接下来我们一起就欣赏下游戏中的特效画面。
NVIDIA GeForce GT 335M在《街霸4》中的表现(点击可放大)
搭载NVIDIA GeForce GT 335M显卡平台的得分排名为“C”
ATI Mobility Radeon HD5650在《街霸4》中的表现(点击可放大)
搭载ATI Mobility Radeon HD5650显卡平台的得分排名为“D”
最终GT 335M平台的游戏得分排名为“C”,平均帧数为48.53FPS。ATI HD5650平台的得分排名为“D”,平均帧数为38.26FPS。从测试结果来看,在《街头霸王4》这款游戏中,GT 335M的表现力要比ATI HD5650较强一些,不过这也与游戏本身对于显卡的优化有一定的关系。在性能方面还是建议大家主要参考上一环节中3DMark Vantage考官给予的综合素质的成绩,而游戏仅作为参考的资料。
这两个平台在高画质和4X抗锯齿、纹理过滤设置中,虽然所获得的成绩都没有达到专业玩家每秒不得低于60FPS的需求,但对一般的玩家来说还是可以满足基本的娱乐。同时,在默认画质中这两款显卡都能非常流畅地运行该款游戏。另外要说明的是,在ATI HD5650平台运行游戏DEMO模式时,游戏在显卡识别方面出现了错误,但实际应用的还是ATI Mobility Radeon HD5650独立显卡。
NVIDIA GeForce GT 335M在《COD6》中的表现(点击可放大)
ATI Mobility Radeon HD5650在《COD6》中的表现(点击可放大)
《COD6》游戏帧数的对比图片
在射击类游戏《COD6》中,我们同样也将游戏环境设置为1366×768分辨率,开启4X的抗锯齿能力,其他的游戏特效也全部开启。我们记录了试玩第一个关卡全过程中的帧数,最终GT 335M平台的平均帧数为44FPS,ATI HD5650平台的平均帧数为46FPS。结果表明在射击类《COD6》中,两款显卡的表现能力不分上下,完全属于同一级别,所以在实战游戏的环节中,它们继续打成平手。而像《COD6》这样的射击游戏,理论上每秒25FPS就已经算基本流畅了,所以这两款显卡能够流畅的运行该款游戏。