虽然 PS4 有很大可能会亮相纽约发布会,但我们依旧不能指望索尼会在本次大会上公布所有有关新一代游戏机的全部细节信息,除了外观设计、内部硬件配置以及附加服务之外,PS4 所具有的独特附属配件以及自身生态系统的建设都是值得玩家关注的内容。
截至目前,已经能够基本得到确定的 PS4 附件包括经过全新设计的手柄以及 EyeToy 体感套件,同时 PS4 的内置硬盘能否像 PS3 一样允许用户自行替换相信也是广大玩家关心的问题。
当 2006 年 PS3 第一次正式发售的时候,该产品在短时间内创造了一个看似不错的销售成绩,但其中大部分来自索尼的忠实用户,而更多的玩家则由于其上市之初高昂的售价而选择了暂时观望,直到后来索尼调低价格之后才出手购买。
据市场调研公司 IDC 所公布的数据显示,截至 2012 年 12 月份,索尼在全球共出货约 7700 万台 PS3 游戏机,虽然这一数据并不难看,但依旧无法超过上一代产品 PS2 的销量,其中很大原因是由于移动智能终端的迅猛发展对传统游戏业所造成的冲击。
现在有越来越多的消费者开始逐渐远离传统的电视游戏,转而投向以智能手机和平板电脑为代表的移动游戏平台,而且索尼对这一趋势也是心知肚明,所以未来的 PS4 很可能会被打造成为一部拥有更多多媒体属性的终端产品,而非单纯意义上的游戏机。
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