公司类型:以手机游戏起家的娱乐媒体公司
行业成绩:《愤怒的小鸟》制作公司
收购方:Zynga
收购资金:20亿美元
《愤怒的小鸟》的巨大成功,让我们认识了来自芬兰的Rovio,实际上Rovio可绝非手机游戏领域的新军,其甚至可以追溯到2003年,在2005年收到第一份天使投资,公司更名为Rovio,公司转型为一家成熟的2D Java游戏开发商和发行商。
在手机游戏的2D时代,Rovio推出了很多堪称大作的游戏作品,比如,《Darkest Fear》以及《War Diary: Burma》,甚至连《极品飞车10》都是由Rovio进行外包的作品。
《愤怒的小鸟》是Rovio最具有代表性的作品
当然,Rovio最成功的作品还要属在2009年发布的《愤怒的小鸟》,至今其在手机游戏领域的地位都无人能及,以至于其受到了社交游戏公司Zynga的垂青,其向Rovio发出了20亿美元的收购邀约,不过却遭到了Rovio拒绝,然而小鸟依旧火爆,Zynga也进入到了前景更好的移动游戏市场,这似乎是成为了一个少见的成功案例。
文章小结:
其实公司存在的意义就是为股东创造更多的利润,说白了就是要多多的赚钱,以至于对于大公司来说,只要能够在未来创造更大的利润,收购谁以及被谁收购似乎都不是什么纠结的事情,但从上述这七大案例中我们解读出,科技公司多因盲目自信而深陷囫囵,也有一些公司因为坚持而成功,以至于并没有一个固定标准来承载当前的明星公司未来发展走向。
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