一、DX10.1的实际价值
首先需要解释一下DX10.1的一些进步。虽然版本号只提升了0.1,业界对DX10.1的重视程度也一般,但它的确有改善之处,尤其是AA反锯齿方面。在DX10下,要想从深度缓冲里访问每一个采样的信息是不可能的,这会倒是AA性能大幅下降;而在DX10.1里,Shader单元可以访问所有的AA缓冲,这就是性能测试出现差距的根本原因。
另一位正在开发DX10.1游戏的程序员情绪非常激动:“它(DX10.1)当然移除了渲染路径!这就是(DX)10.1该做的!为什么没人指出这一点呢?这正是执行(AA)的正确方式,也是我们使用(DX)10.1的关键原因。同样的效果在(DX)10.1上只需要一个步骤,但在(DX)10上就需要两个。”
更好的反锯齿效果