这个改动,对人族的前期树塔开矿,影响则相对比较小。人族塔升级的时间只有45秒,在这段时间抓不到的话,塔就变好了。变好的塔没有做任何改动,升了石工技术之后,皮还是那么厚,也不太好办。很难在这45秒之内抓住人族分矿并给予致命打击。即使是抓住了,也只有不死族的蜘蛛才可以强点升级中的塔。如果是暗夜精灵的弓箭手,那么很可能在碰到塔之前,就被人族步兵近身了。在后期人族开第三矿的时候,影响就更小了。这种时候一般都是放6个以上的塔同时开矿,即使不修,也很难在塔升级完毕之前,把这么多塔都给拆掉。
今后,人族的TOWER RUSH出现的次数应该会变少,取而代之的是更疯狂地开矿。同样是对付塔,在家里防守和在野外进攻又是完全不同的,
避难权杖不能传着用
实际上,这一点,让人族后期的实力削弱了不少。在1.21时代,人族后期根本不需要费钱出什么牧师,就可以获得很强大的持续作战能力,这是因为一根避难三英雄传着用,而避难的回复能力十分强大,每秒15点HP,相当可观了。避难的冷却时间是45秒,平均到三个英雄头上,只要有一根避难,每15秒就可以医疗一个单位到满血。这一改,就变成每45秒才能医疗一个单位,除非多买避难。可是,避难的价格又不便宜,要250金,多买一个避难,就相当于少买一个群补,或者少买两个无敌。即使是双矿,经济也并没有幻想中的那样宽裕。要爆人口,要买无敌,要买群补,还要再开矿,都要钱。
骑士有少许增强
根据笔者的测试,骑士的攻击力,从27-35变成了30-38,攻击速度也有所提高。这些加起来,也只是让骑士的攻击效率提高了八分之一左右,还是没有摆脱“攻击疲软”的阴影。除了打不死族蜘蛛流,还有内战的时候可能会出现,其他地方基本用不到。打兽族?骑士是不能在科多的肚子里攻击的。