上世纪九十年代,在16位主机大战的期间,竞争对手SEGA公布了16位光碟主机Mega CD,任天堂决定与电器业巨头SONY合作为SFC设计光碟机,但任天堂在看到Mega CD的失败的同时,也隐约看到SONY的野心,唯恐其将来会对自己不利。所以,在1992年的CES展上,任天堂正式宣布放弃与索尼的合作,转而宣布已与飞利浦签署了相关的CD开发协议。
关于这个问题,有很多种说法,一种是SONY在帮助任天堂的同时,自己暗地里在为自己的新主机积累经验,任天堂看出了索尼的野心,与索尼解约,但为时已晚,索尼的技术已经成熟。令一种说法,索尼开始只是想老老实实的作任天堂的盟友,单方撕毁条约,耍了索尼,这一作法激怒了索尼,所以索尼才利用已经掌握的技术,进军游戏硬件市场。流传最广的说法是,索尼帮助任天堂研究光碟系统,但想独占其版权,任天堂无法容忍这种作法,所以才宣布解约。
对于N64坚持使用高成本卡带的原因,一是由于SFC销量不佳,任天堂对光碟失去信心,二是因为卡带这东西在防盗版这方面确实比CD-ROM更加出色。业内普遍认为,还有一点是任天堂在和“老情人”SONY赌气,他要像现在的对手证明“没有光盘,我照样能作老大”,结果就是导致前面提到的那样,自己的两大主力软件商投奔索尼,导致PS的两连庄,任天堂则元气大伤。但究竟索尼是当时是怎么想的,没人知道。
现在想想,如果当时任天堂能如期推出光碟版SFC,并和索尼修好的话,就不会有后来的这些风风雨雨了。
NDS版的《超级大金刚》、《勇者斗恶龙9》、《最终幻想 转动命运之轮》
任天堂的这三大分手事件,可以说导致了整个游戏界的格局都发生了变化,但“天下大事,合久必分,分久必合”,近些年,Rare也为任天堂的GBA开发过新的《超级大金刚》系列游戏,而SQUARE与ENIX合并以后,更是把FF,DQ等重量级作品又放到了任系主机上。而对于SONY,除非他与任天堂有人宣布退出硬件市场,否则就没什么和好的希望了......