这一属性对TANK还是有用的,他们需要防止自己的攻击被格挡与闪避。在80级时,大约每8.2精准等级等于1精准值。现在怪物不能从后面招架,所以DPS需要约26精准来防止躲闪,或者,TANK防止自己的攻击招架的话需要大约60精准等级。精准属性对TANK大有好处,但它对减伤和闪避没有太大作用。
当我们注意到它只对物理攻击有好处,而不能被躲闪与招架的法术不需要精准时,这个属性的作用就降低了。死亡骑士会更多的造成法术类型的伤害,所以他们应该更加注重力量属性。并且,鲜血系天赋这样的物理伤害同样有精准的上限,所以它只是在追求极限DPS的时候才需要特别追求。
护甲穿透:
如同专精那样,这一属性的问题在于它对法术不起作用,或者说不能作用于任何无视护甲属性的非物理伤害之上。所以,没什么必要为之付出,尤其是在护甲穿透在WLK中被削弱,从数值变成百分比,只作用在护甲DEBUFF之后的情况下。
不过,从其他角度看,强大的物理攻击(比如鲜血系天赋)还是能从中获得些好处的,但那些基本是造成法术或元素伤害的技能(比如相当一部分邪恶或冰霜系天赋)就还是加力量、攻击强度和暴击率更合算。
急速:
急速的问题在于死亡骑士的大部分攻击是借助武器作出的,这就意味着急速对提高攻速的作用很小。而急速能减少公共CD时间的说法还值得怀疑。既然急速不能真正提高我们的符文冷却时间,我们就没有理由在它身上花费太多力气。双持死骑靠快速挥动武器使用杀戮机器,并可以提高骨疽伤害,可以摆脱急速的作用,不过大部分死亡骑士可能只是在避免走到另一个极端。
敏捷:
敏捷在近战中可增加暴击等级、躲闪和死亡骑士的护甲值。后二者是死亡骑士做TANK的好理由,特别是邪恶系死骑需要把骨盾保持的时间长一些。但是,对DPS来说,当你也需要暴击的时候,你就要先尽量堆暴击等级了。