登陆界面已经变成了大灾变
创建角色
在大灾变版本中,新加入了狼人和地精两个种族,其他职业如暗夜精灵法师、巨魔术士、人类猎人、亡灵猎人依然可以选择。玩家可以选择相应较为顺手的职业。
游戏进度读取页面也已经变成了CTM背景
暴风城的两个防御塔已经被摧毁
游戏出生地点在暴风城外
整体而言,大灾变的变化还是相当明显的,不仅画面细节更为精细,且特效也已经做到了极致,当然对于硬件需求也达到了新的顶峰,特别是对于处理器的性能提出了更高的要求:
暴雪出品的游戏向来通用性极佳,大多数主流用户的硬件都能够流畅运行,这与其游戏开发周期长(往往几年,甚至10多年),初始设计时采用的游戏引擎技术已大大落后于游戏发布时的硬件技术了。因此,暴雪出品的游戏也有了这样一个特点,由于游戏引擎通常较老,所以对于显卡的需求并不高,一款主流级的显卡就完全可以打开暴雪游戏的大部分特效,反而由于暴雪更专注于游戏细节,大量的AI计算、游戏速度,对于CPU的压榨是非常明显的,特别是《大灾变》中各种新特效的加入、更复杂的团队玩家互动所带来的数据量运算激增,致使对CPU频率性能提出了更高的要求,高主频CPU依然是畅玩暴雪这款全新大作的关键要素之一。
其实,在互联网异常发达的今天,我们在从应用角度考量硬件需求时已不能再只关注某一个点了。以《大灾变》玩家来说,不少玩家通常都会双开、三开、甚至四开《大灾变》,此外,作为一款互动性极强的游戏,玩家在玩魔兽的同时往往还开着多个语音或即时通讯工具彼此沟通,有时还要打开数个网页登陆论坛或者查看网上攻略。因此,我们说《大灾变》玩家不仅仅是在玩《大灾变》,而是在从事一种集合了多开大型3D应用程序+网上冲浪+多媒体通信等多方面的复杂多任务应用!因此,对于多任务处理器的需求异常迫切!