♢《地铁2033》游戏测试
《地铁2033》游戏测试
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
关键词:新一代显卡杀手、光影、PhysX物理特效
《地铁2033》游戏测试
《地铁2033》是2010年3月份推出的一款黑马作品,在这款游戏被人们所熟知并广为应用于硬件测试之前,该作并没有进行过特别多的宣传。测试时我们同样选择了游戏开始后的第一个关卡,在第一个关卡中有对火焰的描绘,有光源破坏效果的描绘以及人物细节、同屏多人的细致展现。一开始我们跟随NPC进入大门之后,捡起子弹,然后打掉左前方以及右后方的壁灯,之后直接按F打开手电筒,再平移将视角转到NPC的后背,使用FRAPS记录下整个过程的帧数变化。
【第四回合胜出】i7-3960x
由于测试时我们直接将所有设置调整为最高并启动DX11特效模式,所以两套平台的整体表现都不能说是“流畅”,当然这一点也是可以理解的,毕竟《地铁2033》直到1年半之后的今年仍然是近几年最吃机能的FPS游戏之一。测试结果中我们可以看到虽然依然是i7-3960x取得了胜出,但是领先幅度被进一步的缩小。小数点级别的帧数差异基本上是感觉不出来的。
到这里我们已经可以肯定对于以上的几款FPS游戏来说i7-3960x比i7-2600k多出的两个核心并不能帮助我们提高“太多”的游戏流畅度。
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