◇ 高分辨率:1440x900测试
目前的电脑显示器应该最小都是19寸的宽屏液晶,因此在测试新游戏的时候选用19寸液晶显示器的标准分辨率也是有必要的。当然,这种分辨率在正式比赛中是否能被选手所使用还不一定。
1440x900的分辨率算是正式进入了主流显示器分辨率之列,给平台的压力也应该逐渐体现出来,而HD6550D在这高分辨率下是否能经受住考验呢?
多人场景 帧数70
激战场景 帧数68
桥底无人场景 帧数78
多人场景 帧数69
在分辨率提高到1440x900之后,我们发现游戏帧数平均又下降了大约13帧左右,在多人场景中帧数保持在68~72帧,而在枪战激烈的场景帧数则会下降到65帧左右,但总体没有出现卡顿现象,还是能够较好体验游戏的。当然这样的帧数应该不会让职业选手满意,不过此时游戏画面的质量最高,这样的分辨率也并非职业选手通用的分辨率,而休闲玩家用来体验已经足够了。
测试总结:总的来说,我们本次的测试产品——A8-3870K这款APU在不搭配外接独立显卡的情况下,具备在较高的画质下流畅运行大型3D游戏的能力,还是非常不错的,而且这款APU是未锁定倍频的黑盒版产品,玩家可以分别对CPU核心及GPU核心进行超频,之后其性能还能进一步得到较大的提升。而且对于双显卡交火的支持,也为玩家日后升级做了铺垫,无论是在成本节约和性能提升幅度上都比较可观。
当然,最后我们并未将分辨率继续提高,按照规律,1680x1050分辨率下游戏帧数应该会继续下降约10帧左右,可能游戏体验的感觉会有所下降,而主流的竞技分辨率下A8-3870K已经足以流畅运行,更高的分辨率还是选用一款高端显卡会比较好,当然,APU的双显卡交火系统也是不错的选择。
原文出自:http://cpu.zol.com.cn/279/2790656.html
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