为什么《魔兽世界》的BOSS战斗会让大家更为关心呢?因为这款游戏的重点就是其PVE的内容,各种副本的开荒,各种团队合作的打拼……所以谁也不想在BOSS战这么重要的场合出现画面卡顿、影响操作的情况。基于这些原因,BOSS战斗中的平台帧数表现就变得重要起来,我们需要了解新一代APU在这种密集型渲染的场景中究竟表现如何。
我们截取的图片都是随机的,并非最高也非最低,事实上在BOSS战斗时间里,编辑也没有太多的时间来按下截图的按钮,因为BOSS战的容错率实在是比较低(随机团队还都算是简单的)。
一号BOSS战斗中 38帧的画面很流畅
即使镜头中法术增多画面依然维持在40帧左右
一号BOSS是三头大石头狮子,这BOSS的法术效果还是比较丰富的,地上会冒出冰块、同时有着全屏幕的AOE技能,这对团队治疗的要求也比较高。上图中我们就能看到牧师的几块梯田并排“种”在地上,而A10-5800K的测试平台在这样的Raid场景中依然保持着比较高的帧数表现,帧数基本保持在40帧左右,流畅度不错。
三号BOSS的战斗场景是在室外,我们在上图中可以看到天空中的云朵,在室外场景进行战斗就意味着对显卡压力进一步提高。不过我们能够看到,即使是在室外大场景下,游戏帧数也依然保持着40帧上下的流畅度。当然值得一提的是,所有测试我们都关闭了垂直同步,如果并不是为了测试而只是自己玩游戏的话,我们建议用户在游戏中打开垂直同步,这样能让游戏的流畅度更好。
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