两款经典的DirectX9游戏Quake4以及Half Life2再次被我们所用。这两款游戏分别基于OpenGL和Direct3D,由于是比较老的游戏,因此我们的测试会将游戏的特效开到最高,分别测试1440*900、1680*1050以及1920*1200几个分辨率下不同平台的游戏表现:
Quake4的测试结果比较奇怪,基于45纳米奔腾双核E5200的平台在不同分辨率下的成绩均为88fps,我们估计这是由于CPU在这样的配置中已经成为瓶颈所致。不过好在E2220和Athlon 64 X2 5400+的测试成绩比较正常。我们可以看到不管在什么分辨率下,45纳米奔腾双核E5200处理器所在的平台总是领先10%的。
Half Life2的测试成绩拉开了较大的差距,我们可以看到45纳米奔腾双核E5200所在平台不管在何种分辨率下始终能够领先E2220大约18%以上的幅度,45纳米高主频和大缓存的优势不言而喻。