首先我们来看看相同架构、相同工艺的PhenomII X4、PhenomII X3和PhenomII X2,这三款处理器只是核心数量有所不同,因此它们之间的性能差异直接反映了核心数量对性能的影响。从结果来看,视频编码、3D渲染以及高清播放这些多线程应用,核心数量越多,性能优势越明显,有时PhenomII X4的成绩甚至可以高出PhenomII X2近1倍。
不过到了游戏中,核心数量的作用就被弱化了很多,大多数游戏中PhenomII X4和PhenomII X3的表现几乎一样,与PhenomII X2的差距也被拉小了,我们不难发现大部分游戏只能有效的利用上2-3个核心,从这角度看,AMD的三核设计对于游戏倒是颇为贴合。
我们接着再分析同为45nm双核的PhenomII X2和AthlonII X2,这两款产品主要差别在有无三级缓存,当然AthlonII X2的二级缓存更大些。根据之前的一些测试,我们可以推断缓存对于游戏的影响会比较大,测试的结果也证实了这一判断,PhenomII X2的游戏成绩要明显好于AthlonII X2,而在视频播放等应用中二者相差甚微。
然后是AthlonII X2和Athlon X2(Phenom核心)放在一起比较,可以发现两款处理器各方面性能比较接近,分析其原因自然是AthlonII X2虽然二级缓存较大,但没有三级缓存,因此核心设计优势与缓存上的劣势相互抵消。当然,因为AthlonII X2有生产工艺上的优势,因此它在超频性能和功耗上都占据着巨大优势。
通过一系列的比较,我们可以得出结论,核心数量对于多线程的应用影响最明显,像高清播放和视频编码这类应用比较多的用户,使用多核处理器应对起来就很游刃有余;游戏方面更多核心也有不少帮助,但相对没那么明显,更大的缓存容量显然对于游戏性能也是比较有用的。当然,对性能影响最大的还是处理器架构换代,这点从各款Phenom架构处理器与Athlon64架构处理器之间各方面的差异,大家一定已经得到了足够深刻的印象了。