其实我们在之前的测试中,已经为大家推出来了多款目前十分热门游戏在多屏拼接下的实际体验效果。对于《魔兽世界:巫妖王之怒》而言,它的游戏属性十分复杂,并且游戏画面特性也有别于市面上的其余网络游戏,因此在体验方面,与其它游戏有所区别。经过我们的测试以及几位专业玩家的共同参与体验,我们得出了以下的几点信息:
画面内容有所增加
① 在超高分辨率下,游戏画面内容的确有所增加。相比使用一个屏幕分辨率下进行《魔兽世界:巫妖王之怒》时,在多屏拼接所带来的高分辨率下,游戏的内容的确增加了。在增加了内容之后,对于玩家观看更多的场景有非常大的帮助,在对战或者副本体验中尤为重要。
② 相比而言,竖向拼接的体验性要比横向拼接更佳。在我们的游戏过程中,通过笔者和几位玩家的亲身体验,我们一直认为竖向拼接3240×1920的分辨率画面在进行游戏时,体验性要强于横向拼接5760×1080的分辨率画面,因此如果是针对《魔兽世界:巫妖王之怒》游戏而言,更加适合竖向拼接体验。
游戏界面的图片尺寸不足
③ 游戏中的视频和开始界面等不能够支持超高分辨率。在刚刚进入游戏的界面时,它只能够在多屏拼接的屏幕中间部分进行显示,原因是开发游戏时并没有考虑用户会使用如此高的分辨率进行体验,因此界面图片或者过场视频的尺寸并不能达到如此高的分辨率,因此只能够在拼接屏幕的一部分画面中进行显示,或者只是拉伸视频尺寸后显示出视频的一部分内容。
● 哪些游戏适合三屏拼接玩法?
即时战略类游戏《星际争霸2》,第一人称游戏《使命召唤6》,格斗类游戏《街头霸王4》,赛车类游戏《尘埃2》、《极品飞车》,网络游戏《魔兽世界:巫妖王之怒》等等,经过了我们多次的测试以及非常多游戏的综合体验之后,也对这几种市面上常见类型的代表作有了一定的体验感受。经过我们的介绍和视频展示,相信大家心里也有了一定的概念。对于我们而言,多屏拼接最适合的游戏还是赛车类游戏或者模拟飞行类游戏,因此此类型游戏更加适合以超高的分辨率进行,而其它游戏在增加了大量的分辨率数值之后,对于操作方面更加困难,影响了用户的体验性。
● 三屏拼接显示器目前发展的阻碍有哪些?
既然三屏拼接液晶显示器是针对于游戏玩家而设计,但是为什么玩家并不对这种类型的产品表现出极大的兴趣?三屏拼接液晶显示器发展的阻碍究竟是什么?
配套方案的多屏拼接液晶显示器售价昂贵
① 具备配套方案显示器产品价格偏高。一般的用户,可能仅仅是购买三台液晶显示器产品进行拼接,甚至是将液晶显示器和CRT显示器进行拼接使用,这样尺寸形状完全不同的拼接方法严重的影响了用户的体验感受。现在部分厂商推出了整体的配套方案以及产品的捆绑销售,但是在售价方面并没有太多的优势,一般的消费者仍然无法接受。
一个完整的画面由于显示器边框的存在被分割为几个部分
② 产品外形设计有待改进、占用空间较大。现在的显示器产品外观形状设计更加时尚,因此并不适合拼接使用。由于拼接画面之间往往会因为显示器的边框而造成完整的画面被区分为几个部分,严重的影响了用户的观看感受,因此对于厂商而言,应该为拼接所用液晶显示器进行单独的设计,取消显示器的边框,这样在拼接后就不会影响整体的画面观看。此外,由于屏幕数量的增加,在使用时对于用户的空间要求也大幅度的增加。
③ 产品技术种类比较单一。目前消费者能够承担起费用的大部分都为TN类面板液晶显示器,而在多屏拼接之后,由于两侧或者上下的屏幕需要侧视和仰俯观看,因此大可视角度造成色彩衰减的弊端就会在TN类液晶显示器中显现出来。而广视角面板液晶显示器的售价更为昂贵,一般用户更加难以承担。
④ 对主机硬件需求较高。由于需要多屏拼接使用,因此拼接后的分辨率大小十分高,因此对于一般的Windows操作系统中的应用,一般的主机硬件配置已经十分吃力。对于游戏体验,用户需要购置配置更高的硬件,以应付在超高分辨率下保证游戏流畅运行的画面,而这就要用户花费更多的预算。
⑤ 游戏支持优化方面严重不足。目前的游戏,无论新老,都没有针对多屏拼接所带来的超高分辨率进行画面的优化。尽管大部分新游戏都会支持拼接使用的分辨率大小,但是仅仅是将画面进行拉伸,而并不能够显示出不一样的附加内容,这一点希望游戏厂商在今后的开发中能够进行考虑。