● 成本问题
这里说的成本主要是面板层面的成本,因为在同样尺寸的液晶面板上增加更多的像素点,就会产生新的问题,就是良品率。良品,主要是指一块面板的坏点数量在某种程度之下,一般为三个坏点或以下,这时我们就称之这块面板为良品。而诸如我们现在常见的1920×1080全高清分辨率的液晶显示器,它的液晶面板所包含的像素点就是1920×1080=2073600个,4K分辨率诸如4096×2160就会有8847360个像素点,达到了1080p分辨率的四倍多。这样,如果提高产品分辨率,就会增加更多的像素点,因此也就会有产生更多坏点的几率。而良品率下降后,厂商为了保证显示器的品质,就不得不生产更多的高品质的液晶面板,这样不达标的面板数量也会增加,而这些面板就会变成废料,被浪费掉。因此成本问题也就是厂商不愿意生产超高分辨率液晶显示器的原因之一。因为这样产品在成本方面有所增加,售价必然会增加,就会造成绝大部分消费者因为产品过于昂贵而放弃选购。
● 应用娱乐问题
在软性的应用娱乐方面,当然这里主要指的是游戏或者电影等等的娱乐,目前的应用环境根本无法满足超高分辨率的全屏幕显示。在游戏方面,虽然近两年推出的主流3D游戏都能够支持超高分辨率,但是游戏本身的支持好坏程度却有着天壤之别,并不是所有的游戏都能够满足超高分辨率下的完美体验。
目前主流电影片源的分辨率只达到1920×1080
在电影方面,目前即便是蓝光光碟,其分辨率方面最高也只达到了1920×1080全高清的大小,而我们平时的环境中,并没有更高的分辨率的片源为消费者提供。因此在应用方面,即便消费者拥有超高分辨率的液晶显示器产品,也不能够点对点的欣赏到拥有4K分辨率的电影大作。这一点上,也严重的阻碍了显示器分辨率向更高层面的发展。
● 数据线带宽问题
目前绝大部分液晶显示器产品主流的接口是D-Sub和DVI,而D-Sub接口在显示器产品中的携带情况更为广泛,几乎可以占据所有显示器产品的90%以上。而对于这个老旧的接口来说,传输1920×1080全高清分辨率的画面内容时候,我们就会发现显示器屏幕上的字体边缘会发虚,这就是因为D-Sub数据线的带宽不足,造成的信号损失引起的问题。
通过D-Sub数据线传输的1920×1080全高清分辨率画面内容
在传输分辨率达到1920×1200时,我们常用的单通道18针DVI数据线的带宽也显得有些不足,需要使用到双通道24针的DVI数据线才能够保证画面的出色表现。而如果传输更高的4K分辨率画面内容,D-Sub、18针DVI这些我们最常见的数据线的带宽就无法满足了,也就是说我们需要花钱来选购24针DVI、HDMI或者DisplayPort这样的数据线进行使用。而使用这些线路的同时,厂商需要增加相关接口的费用,无形中还是提升了产品的售价。
● 主机硬件问题
除了上述的这些因素之外,主机的硬件问题也是阻碍分辨率发展的一个主力因素,这里主要指的是显卡。对于一般的消费者来说,家中的显卡大部分都是中低端的产品,只有少数玩家才会选购高端的显卡,而超高的分辨率对于显卡来说就是一项考验。更何况用户还要在4K分辨率状态下进行娱乐应用体验,这样对于显卡的负担会更加明显,因此用户还需要花费千元或者数千元购置高端显卡。对于选购成本的增加,肯定会严重的阻碍用户对于超高分辨率液晶显示器的喜爱。
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