普通液晶显示器(左)与优派1ms液晶显示器(右)对比示意图
事实上经过数年的测试,我们已经明显能够感觉到显示器厂商在减少LCD拖尾现象方面所作出的努力,不论是测试全高清的电影,还是玩竞速类游戏或者是像《CS》这样的第一人称射击类游戏,实际上拖尾现象已经不明显了,只有少部分职业玩家才会在部分场景能够感受到微弱的拖尾。此外,很多用户非常容易将眼睛的视觉残留、游戏的画面特效(如《极品飞车》中的汽车尾灯特效,《超级上旋》中的网球轨迹特效)等等将其误认为是“拖尾”现象,其实这都是不准确的。我们可以以下面这段视频来进行参考。
上面这段视频是我们使用明基灰阶响应时间为2ms的液晶吸纳事情,24英寸宽屏V2420H连接PS3玩《山脊赛车7》的视频。其实从我们实际测试的角度,已经很难看到拖尾现象了(请不要将喷气等游戏特效当作是拖尾),也就是说,目前的液晶显示器在响应时间方面已经完全能够满足大多数用户的需求,并没有必要一定去追求具备1ms响应时间的显示器产品。当然对于一些职业电竞玩家,也许1ms和2ms之间的差距他们会认为是有必要的。
因此对于大多数用户而言,不论是2ms、5ms还是1ms,基本上都能够满足他们自己的使用需求,因此如果1ms液晶价格比较合理,没有高出太多,将其作为一个卖点还是非常不错的,但若售价高出太多,相信没有太多用户会为真正其买单,上文中的调查反馈就是最好的证明。