●默认状态下的游戏实测
《现代战争2》这款游戏依然是基于DirectX 9.0c API的,同时也并没有提供对物理引擎的支持,这在DirectX 10泛滥的年代里似乎是显得有些老旧了,但Infinity Ward小组的能力确实不容小视,用比较老的DirectX接口来研发出画面和现场感超越任何同类作品的大作——看似即将过时的DirectX 9.0c已经被他们轻松吃透。
而从另外一个方面来说,《现代战争2》采用DirectX 9.0c接口对于使用整合型主板的用户来说则是个不错的消息,这意味着这款游戏对于这部分用户来说将不会有高得过分的系统性能要求,理论上来说整合主板想要体验这款游戏还是可行的。那么实际测试情况如何呢?下面我们就先进行板载显示核心默认状态(500MHz)下的游戏实际测试。
开场不错 达到31帧
消灭敌人之后继续前进 依然30帧以上
不复杂的场景中达到36帧
任务失败 满屏鲜血
另一关卡 冰天雪地的狙击关中帧数明显下降 27帧
前进中——26帧
地面植被出现在视野中 22帧
狙击镜模式帧数大幅提高 34帧
在核心频率默认为500MHz的状态下我们在不同的关卡中分别得到了32帧的平均帧数(大桥逃生)和27帧的平均帧数(雪地狙击),站在体验游戏的角度上来看这个成绩只能说是勉强合格。