游戏实际测试
游戏测试往往能正确反映很多用户对电脑的不同需求,因为游戏设计永远能最大化的表现当代硬件的实力,现在的民用CPU已经性能过剩了,个人计算还远远没有用尽CPU的性能,而这也是云计算兴起的缘由之一。GPU倒是发展越来越快,因为人们对视觉体验的需求正在暴涨,从高清到3D,性能永远跟不上。所以电子产品的级别也越分越清楚,基础应用要高效节能,高端则需求高性能,而这也是SNB出现的原因,在不需要高端独显平台上仅靠一颗芯片满足用户高清、上网等绝大多数日常应用。接下来,让我们看看新平台的进步吧,所有游戏分辨率皆为1400×900。
鬼泣4 开启全部特效 RANK:D
动作游戏鬼泣四在最高特效下35帧还不能算作流畅,稍微降低特效或分辨率应该可以满足。
使命召唤7 所有特效为低 帧数:24/26
使命7对显卡要求还是很高的,游戏目前还有不少BUG,许多高端显卡也有卡顿现象。
NBA2K11 所有特效为中 球场高 无抗锯齿 帧数:36/34
NBA2K11对配置要求也挺高,特效为低的话应该可以流畅(或降分辨率)。
极品13 全高特效 无抗锯齿 帧数:18/20
话说极品系列牛的就是抗锯齿,不开抗锯齿画面真的差好多,牺牲点特效打开2倍抗锯齿效果就好了很多。
街霸4 全特效 无抗锯齿 帧数:41/40
街霸4还是可以流畅运行的,只需稍微降低一点特效。
鬼泣4 全特效 无抗锯齿 PANK:D 帧数:34
同样,1400×900分辨率下全特效无抗锯齿只是稍微不流畅。
小结:
通过上面的测试读者可以看出,新的SNB处理器还是非常给力的,可以在中低特效主流分辨率下流畅运行大多数的游戏。这是Intel的进步,只要能在价格上优惠点,秒杀AMD整合恐怕不成问题。梅捷SYH67+节能版继续保持高标准,无压力满足硬件的各种需求。
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