DX11特效以及交火测试
由于大灾变支持DX11特效,所以我们自然也要就DX11画面模式来进行测试。在测试时配合使用了微星R6570进行交火测试。
水面效果相较以前版本的确有所提升
大灾变支持DX11的曲面细分效果,所以我们特别测试了水面效果,在水面效果中可以看到人物在水面上的影像折射效果,而水面的波动相较于之前的版本则有了更真实的效果。当然这些在台服以及美服上线之时已经有过相关的介绍,水面的确如前人所讲有“油面水”的感觉。不过实话说,确实相较以前进化了很多很多。
DX11画面下的与前文图相同的场景对比
同样的搓炉石的画面场景,DX11+优良特效下的该画面并没有看出与DX9太大的区别,只是帧数上升了10FPS左右。
迦顿男爵有了肌肉男的感觉
迦顿男爵的这个画面到能看出一些不同,即使是在DX9+极佳特效下的迦顿男爵看起来背后都有棱有角,而DX11+优良特效下迦顿男爵可以看出原来他是有肌肉的...火焰燃烧时飞起的火星也是在之前没有过的。画面背景也有了一种烟雾弥漫的感觉。
DX11+优良特效 44FPS(交火)
DX9+优良特效(单APU)
至于这张召唤NPC的图片中,石座下方绿光特效在DX11下更为自然,而NPC自身的光效果也更加明亮,仿佛真正与光束融为一体,而在DX9版本中则显得有些突兀。
三秦IT网的官方微信:更多资讯请关注:三秦IT网官方微博