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显卡灭顶之灾 独家视频详解新版3DMark

CNET·中国ZOL 作者: 编辑:白林 04-29

●历史回顾—3Dmark 2001

  Madonion在01年继续跟随微软的脚步前进,经历了99和01的时代,如今的3Dmark已经是业内D3D图形测试的王者了,几乎所有的测试员都会选择3Dmark作为其测试的基本工具。而3Dmark 2001的动作也出奇地快速:就在微软正式发布DirectX 8发布不久,3Dmark 2001就在在2001年的3月14日发布了。

  3Dmark 2001的核心图形引擎是MAX FX,这使得它在光照效果处理方面非常强大,而DX8系列最为突出的性能体现正是在这一方面,因此3DMark 2001在DX8的测试中占有绝对重要的地位。而场景方面,游戏测试的项目被提高到了四个,这比之前的99和00整整高出了一倍,不过最后一项的游戏场景使用了DX8的Pixel Shader渲染指令,这是DX8的经典改进。说实话,3DMark 2001对测试系统的要求实在是有点高,特别是对处理器的要求近乎苛刻,这也是后人依然会热衷于冲击3DMark 2001成绩的原因所在——往往CPU稍微超一些,它的得分就会有很多的提升。


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依然在使用Madonion的LOGO

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马克思佩恩式的场景

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