Direct 9.0的渲染特效即使在Direct 10时代依然不可小觑,最为典型的例子就是去年的年度最佳游戏——《Call Of Duty4》,相信玩过《Call Of Duty 4》的玩家都会有相同的认识:它就是一款采用Direct 9渲染的顶级应用。我们不应该对DirectX 9心存小视,SM3.0的特效渲染在现在看来也毫不过时,而DirectX 9依然是大部分人选择的游戏和图形环境,可以想见,在未来的一小段时间里DirectX 9依然会在历史舞台上存在,直到被DirectX 10或者更好的DirectX版本完全取代。
在DirectX 9的游戏测试中,我们选择了上面说到的《Call Of Duty 4》作为测试标准,而其他四项游戏都采用了DirectX 10的测试版本。分辨率采用800*600,测试方法为:运行《Call Of Duty 4》的自动播放Demo,在第一个油桶开启Fraps的帧数监测,并在5分钟后汽车运行到墙角时终止,测试将执行三次,取最佳成绩作为最后的成绩展示。
《Call Of Duty 4》的测试中,GeForce 8300板载GPU小胜,领先2帧的数值虽然不大,但游戏中还是能够体会到这些微的差别的。