游戏测试被成为所有测试项目中最为重要的环节,因为大多数的用户在购买计算机的时候都会考虑其游戏性能的强弱,虽说计算机的主要用途并非游戏,但日常的休闲总是必不可少的,只有性能真正强大的计算机才能运行那些对硬件要求非常高的新式3D游戏,因此在测试中,游戏测试往往是用户最为关注的项目。
我们为网友们提供了三款流行的大型3D游戏,分别是:《Call Of Duty 4》、《Call Of Juarez》和《World In Conflict》。
在《Call Of Duty 4》的测试中,我们使用Fraps工具,将画面分辨率设定为1024*768,特显设定为低,并运行第一大关卡的第四场景的自动行驶关,在人质达到墙壁的时候开启FPS记录,并在到达固定低点时关闭记录并利用Fraps计算平均FPS。
在《Call Of Juarez》的测试中,我们同样将分辨率调试为1024*768,特效设定为低,利用游戏的一款小工具进行得分的计算。
在《World In Conflict》的测试中,我们开启DirectX 10渲染,分辨率设定为1024*768,画面特效设定为低,开启游戏内置的飞行Demo测试工具进行得分的计算。