首页| 论坛| 二 手| 模拟攒机| 代理商大全| 方案查询| 手机| 笔记本| 视频| 软件下载| 排行榜| 经销商| 全国行情| 招聘|小游戏| 黄页| 博客| 商城

ION首款完成品 宏碁Rove机型首发测试

中关村在线西安站·三秦IT网 作者:ZOL 编辑:白林 04-28

●物理计算技术—GPU与PhysX

  PhysX技术原本是AGEIA的招牌技术——物理运算引擎,除了具备可运用在Xbox360,Playstation3,PC,Mac等多种平台之上的跨平台优势之外,Physx的另外一个优势是可以运用独立的浮点处理器(包括独立的物理加速卡和GPU)经行更为复杂的运算效果,同时减轻CPU的计算负担,这应该也是NVIDIA收购AGEIA的一个重要原因——NVIDIA的CUDA技术可以和PhysX物理运算引擎有效地契合在一起。

  用并行计算来取代原本CPU的物理计算任务,这就是PhysX的最大特色,而用GPU来彻底取代物理卡甚至CPU的工作也是NVIDIA一直以来所追求的目标,目前最为著名的支持PhysX物理技术的3D引擎是UT3引擎,也就是说几乎所有采用UT3引擎的游戏都能够支持PhysX。


ION首款完成品 宏碁Rove机型首发测试
虚幻竞技场3引擎全面支持PhysX(GIF演示)



镜之边缘PhysX特效演示视频

  当然越来越多的游戏都开始支持PhysX,而游戏的种类也不限于FPS类,实际上,新式RTS游戏《战锤40K》、EA的半运动类游戏《镜之边缘》、甚至以《GT劲舞团》为代表的网络游戏领域都已经看到了PhysX引擎的涉足。

文章评论
相关新闻
关于我们 联系我们 三秦IT网在线论坛 商家注册 商家列表 人才招聘 硅谷BLOG
建议使用:1024*768分辨率、32Bit颜色、FLASH Player 6.0、IE6.0或Firefox1.5以上版本浏览器和中文大字符集
Copyright 1999 - 2009 3QIT, All Rights Reserved 三秦IT网 版权所有

陕ICP备05007135号