随着NVIDIA博客大赛的继续展开,一些网友又发布了一些非常不错的试用文章。其中热心的网友“愤怒D葡萄”近日对NVIDIA最新的PhysX物理加速进行了一番测试,下面我们一起来看一下。
作者:愤怒D葡萄 文章地址:http://blog.zol.com.cn/773/article_772518.html
尽管PhysX物理加速不是最近的事情,但把它推广起来却是NVIDIA的功劳。NV在收购了AGEIA公司以后,把物理加速卡整合到了GPU中,并且通过驱动支持全系列的GF8、9系列显卡,提升GPU在实际游戏中的表现,既为NV的GPU的发展注入了一剂强心针,又给广大的游戏爱好者带来的全新的物理加速体验。
NV收购AGEIA后,Physx by NVIDIA。
在这次的NV举办的NVISION08中,黄仁勋亲自演示了物理加速DEMO,可以看到nvidia对物理加速的重视程度,而推广物理加速以及游戏中采用物理加速引擎将是一场游戏的革命。它带给我们感官上的改变将大大促进游戏的3D化进程。
值得注意的是,中低端显卡加入物理加速后效果不尽如人意,建议此类用户可以不用物理加速驱动。
安装物理加速:
建议显卡驱动和物理加速搭配,比如177.79显卡驱动搭配PhysX8.07物理加速驱动。
177.39显卡驱动搭配PhysX8.06物理加速驱动
最新的177.83驱动整合了物理加速驱动。
测试平台:
AMD 5000+ OC 3G
治刚 STT 2G 内存
系统 VISTA SP1
平台照片实拍
安装物理加速,先安装显卡驱动重启,再安装物理加速驱动。
用电击击食人花,可以看到食人花随着你的电击,蠕动着软绵绵的躯体,非常像我们真实的物理世界。其实就是在模拟真实的世界物体的运动方式。
下面这个非常有意思:
我用电击,击中周围的铁管,会产生火花,照片拍摄不出效果。
我用电击不停地击铁管,然后铁管冒烟了,在传统的游戏中,冒烟过后铁管表面并不会产生烧焦的变化,而加入了物理引擎后,可以看到铁管表面的黑糊糊的一片烧焦的部分。
下面这是3D vantage中的一个物理加速的测试。
用过物理加速以后,会出现5个门,门的数量是根据CPU的核心不同而不同的,一般是这样,核心数减一加四,分一个核心负责物理部分,比如双核心减掉一再加四等于五,四核心同样减一加四出现七。因此双核测试环节出现5个门,四核心测试环节出现7个门。
上面是不加入物理驱动,只显示2个门,代表你的CPU核心,我使用的双核心,因此出现2个门,如果是4核,那么出现4个门。
下面通过VANTAGE的得分来看看物理加速对3D性能的作用。
测试的第一个图形渲染环节:
第二个图形渲染环节:
未使用物理加速度
平台为AMD 5000+ OC3G 9800GT显卡
vantage performance 4287 CPU得分:4407
使用物理加速驱动后
同样的平台
vantage performance 6103 CPU得分:22853
总结:CPU得分发生了惊人的变化,因为物理加速辅助了CPU进行物理细节的计算。使得整体得分大幅度提升,而在实际游戏中,意味着3D世界更为真实自然,更符合真实世界的物理运动方式。