说句俗话,基准测试的得分也只是让用户看个乐呵,游戏测试才是荷枪实弹的战斗,这将密切关系到用户攒机后身心是否愉悦。测试中所有游戏特效全开至最大,采用与显示器相适应的最佳分辨率1680×1050,抗锯齿和向异性过滤根据游戏性质而定。
《死亡空间》是Xbox 360移植到PC上的第三人称设计类游戏,不支持抗锯齿功能,在这四款游戏中对显卡要求对低。但是下列四套配置在超频前后的性能看似毫无规律可依,参差不齐。仔细观察你会发现其中的缘由,CPU和GPU的瓶颈临界点很接近,任何一方性能不足会产生立杆见影的制约。最为遗憾的当属配置A,即使CPU大幅度超频后也未能完全满足卡皇的胃口,沦落第三。而配置C当中的9800GTX+已力不从心,i7 920难有更多作为。
到了《使命召唤 战火世界》的测试,显卡的负载明显增加,情况开始发生变化。超频后的配置A性能剧增,尽管瓶颈仍在,但已能与配置B平分秋色。