Turbo Catch简称TC,是NV针对低端显卡推出的一个共享系统内存的技术,方便你以很小的成本购买显卡,以后还可以通过增加内存条,将系统内存扩充为显存,大幅提升显卡性能。目前,市场内存的降价也刺激人们为自己的电脑搭配更大容量的内存,NV TC技术可谓用得正当时。
要实现高速的共享系统内存功能,就必须对现有的GPU架构进行一些改动使得整个共享内存架构变得更为高效。在NVIDIA的Tubro Cache中负责管理整个显存调用主角叫做MMU(内存管理单元)。这个单元能够自行协调各种帧缓存、纹理的存放位置。对于GPU来说,MMU接近于“透明”。GPU只管对MMU发出寻址指令即可,剩下的工作将会由MMU代为完成。
MMU的工作将会在3D流程进入象素流水线开始,NVIDIA的驱动和MMU将会确定把那些纹理放在系统内存,那些纹理放在本地显存。之后NV44便能对这些数据进行直接的渲染和各种操作。如果该对象在系统内存中则在完成渲染之后,还将会由MMU把最终结果从内存中取出,然后交给ROP进行最终的光栅化操作。完成这一切之后,MMC还将释放之前占用的系统内存空间,其他应用程序便能够接着使用这些空间。
在Forceware 70系列驱动中,NVIDIA将会加入TCM(Tubro Cache管理器)功能的支持,拥有这个功能的Forceware驱动将会“默默”的协助NV44在后台完成内存寻址、分配、释放和使用优化等工作,不必用户的任何干预。映泰用实测告诉你NV TC不是鸡肋:做为NVIDIA的AIC,映泰有多款支持TC技术的入门级显卡,包括支持DX10的V8402GL26等,支持TC技术的V7302ES16和V8402GL26是目前低端显卡市场的主力,也是此次实测的对象。
映泰V7302ES16显卡采用核心代号为G72的7300LE,拥有4管3顶点的渲染架构,基本配备128M的GDDR2显存,支持64bit显存位宽,支持NV TC技术。V7302ES16显卡还有一个更大的目标是使用G7X的解码方案,对H.264硬件解码和HDMI/HDCP的良好支持。映泰V7302ES26显卡使用公版解决方案以提高显卡的稳定性和电气性能。
映泰V8402GL26显卡采用核心代号为G86-213,一样拥有16个流处理器,基本配备256M显存,支持64bit显存位宽。V8402GL26显卡还有一个更大的目标是使用G8X的解码方案,对H.264硬件解码和HDMI/HDCP的良好支持。同时相当确切的是,公版8400GS将使用刀版解决方案以节约机箱内部空间.我们已经很难在目前主流显卡上看到如此迷你的散热器了!8400GS在与8500GT之间,除了64Bit显存位宽制约之外,在频率设置上已经是完全相同,究竟这款如此迷你的散热器对8400GS有无帮助?那么,8400GS在其他设置方面,尤其是显存颗粒设置上又会怎样?接下来看看:相当有意思的是,映泰V8402GL26显卡配备了3.7ns颗粒显存,默认出厂频率设置在533MHz,发热量微乎其微。
实测平台:
CPU:AMD X2 4000+(AM2)
风扇:原装风扇
主板:映泰NF520-A2
内存:威刚 DDR2 667 1G
显卡:映泰V7302ES16/V8402GS26
硬盘:希捷160G SATA
航嘉冷静王 (额定300W)
过程:
这是现在比较流行的平台,用此平台测试具有相当的代表性,测试项目除了常规的3DMARK系列跑分外,也加入了少量的游戏测试以观察其具体的表现。V7302EL11:
从显示属性可以看出系统默认已经达到512M显存的规格,用系统测试软件可以更加详细的看到具体的状况:显存板载128M,分配至512M。说明Turbo Cache已经开启。
3DMARK 03 的成绩为1752分
3DMARK 05 的成绩为1297分
3DMARK 06 的成绩为827分
游戏测试表现
魔兽争霸3-寒冰王座的表现令人满意,在1280×960×32,特效全部开启最高的情况下,仍然能达到56帧的接近封顶的成绩,在魔兽世界-燃烧的远征中,分辨率使用1280×960×32,1倍抗锯齿,特效全开的条件下,依然可以稳定运行在“最低要求”24帧以上。足以说明此款显卡应付主流游戏还是游刃有余的。
V8402GS26实测:
从显示属性可以看出系统默认已经达到512M显存的规格,用系统测试软件可以更加详细的看到具体的状况:显存板载256M,分配至512M。说明Turbo Cache已经开启。
3DMARK 03 的成绩为4325分
3DMARK 05 的成绩为2482分
3DMARK 06 的成绩为1572分
从上面的分数对比可以看出,8400GS已经与上一代的Turbo Cache卡拉开了明显的距离,表现已经很接近与独立8500GT的水平,为我们后续的测试建立了强大的信心。
游戏测试:
魔兽争霸3-寒冰王座的表现令人满意,在1280×960×32,特效全部开启最高的情况下,已经可以达到64帧的封顶成绩,在魔兽世界-燃烧的远征中,分辨率使用1280×960×32,1倍抗锯齿,特效全开的条件下,及时在飞行调减下仍然强悍的表现在50帧的良好状态下,测试效果令人刮目相看。
Turbo Cache显卡的展望:
通过上面的简单测试,我们已经可以发现Turbo Cache卡已经脱离了原有印象中的“低价低能”的恶名,表现出了良好的性能。这个结果一方面是由于GPU本身的改进,另一方面,也得益于内存频率的提升和容量的扩大(价格降低)。Turbo Cache的形象也从原来的“吃内存”变成了现在的“充分利用剩余内存”,NV创建Turbo Cache的初衷和好处也渐渐得到越来越明显的体现。随着集成电路技术的不断改进,未来的电脑内存将越来越大,而CPU也将向多核发展,但是显卡的更新速度明显加快,带来的革新并伴随着高昂的价格使消费者渴望体验新技术的同时都不得不先摸摸自己的腰包。使用Turbo Cache技术将使显卡本身的生产成本降低到一个合理的位置,而性能并没有收到很大的影响,加上新核心的一些新技术的诱惑,会使得消费者更加青睐。