纵观08年的显卡市场,几乎随处可见NVIDIA G9X系列显卡飘扬的旗帜,人们惊呼,难道真的已经完全进入全新的G9时代了?那么面对此番场面,老一代G8系列显卡又将何去何从?是否G8系列显卡将从此迅速消亡?
其实存在这样的疑问人们并非少数,确实,相比铺天盖地G9宣传阵势,老牌G8系列中低端显卡确实略显逊色,但是作为在市面上拥有广泛消费群体的中低端显卡还是拥有其不可替代的资源优势,至少在其千元以下的价格段拥有着数量巨大的用户。
仅以8600GT显卡为例,目前市面上的8600GT显卡售价大致在六百元以下,虽然8600GT显卡相比G9高端的竞争并非那样惨烈,但是N卡和A卡之间由来已久的生死之争却一刻未曾停歇,而在该价位,ATI 3650恰好与8600GT接近,于是生死碰撞不可避免。
也许是出于巧合,但是NVIDIA采用GX6命名的显卡多半都拥有非同寻常的特色,之前的GeForce7600我想大家应该都已经非常熟悉,作为老一代G8系列显卡,8600GT应该也算是比较经典的一款显卡,基于NVIDIA最新G84显示核心,采用80nm制造工艺,采用DirectX 10规范统一渲染架构设计,拥有32个统一渲染单元。而作为竞争对手的HD3650采用了由之前HD2600的改进版本演化而来,采用了RV635核心,相比之前RV630已经有所不同,而且还拥有了支持DX10.1规范的优势。
虽然8600GT显卡支持DirectX 10,支持NVIDIA SLI和全硬件H.264解码,但是在特效规范上看起来似乎确实还没有支持DX10.1,看起来至少在这一点上,ATI确实已经有了提前的关注。
不过面对目前的市场现状而言,我们又不得不承认在实际应用中,到目前为止真正支持DX10.1规范的游戏几乎还未出现,而支持DX10的游戏倒是传闻预计明年将会有两百多个放出。因此在实际运用上,DX10.1规范其实并非像其宣传的那样流行,不过也从另一方面来说,ATI显卡支持DX10.1规范确实让不少人激动了一把,毕竟它将支持DX技术规范又提升了一步。
但是作为中低端产品,其实最主要的还是要看在性能上的整体表现,毕竟用中低端卡跑DX10.1游戏的机会并不是很多,而且似乎也有些强人所难的意思。两款显卡就价格来说,几乎都已经逼近价格低线,因此在降价空间上可能已经不大,因此在价格上我们暂且不做太多比较,这里我们将以目前市面上数款主流测试软件和游戏为测试模板,测试这两款显卡在各游戏中的总体表现,以便为玩家提供最好的参考和借鉴。
系统测试硬件平台 | |
CPU |
Intel Core 2 Duo QX6850处理器(65nm、主频3.0G) |
主板 |
XFX 790I Ultra SLI |
内存 |
金士顿Kinston DDR3 2GB |
硬盘 |
希捷160G 7200.10 8M |
显卡 |
Radeon HD 3650 256MB/128bit(725/1800MHz) |
XFX讯景GeForce 8600 GT 256MB/128bit(620/1600MHz) | |
系统平台及驱动 | |
操作系统 |
Microsoft Windows Vista Ultimate |
显示驱动 |
ATI 催化剂 8.4 NVIDIA forceware 174.88 for vista-32bit |
DirectX版本 |
DirectX 10.0 API |
3DMark 综合性能测试
此次运用3DMark06以及3DMark05等测试软件对显卡进行测试,主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。随着3DMark新版DirectX和新一代硬件的发布,3DMark测试也是从一个侧面对最新硬件性能的充分挖掘。此次测试主要考验DirectX 10显卡在3DMark06、05中利用DirectX 9特性的综合测试。考虑到显卡的定位区间,测试中我们并没有用到最新推出的3Dmark Vantage。
《PREY》等游戏测试
《PREY》是基于北美切罗基族神话传说改编的FPS游戏,游戏以潜伏着异型的宇宙船Sphere为舞台,主角是一名平凡的汽车修理工汤米,在一次由异世界所引发的危机中,偶然间唤醒了沉睡在身体中多年神秘力量和尘封已久的记忆,为了从邪恶手中拯救自己和女友以及自己所热爱的行星,汤米毅然踏上了冒险之旅。在宇宙船中,处处都潜伏着危机,玩家在探索的过程中除了要对付各种各样的敌人外,还有大量的解谜装置。
在游戏测试中,XFX讯景在目前主流的Prey、Quake 4 、Ultra Quality、Serious Sam 2、Far Cry V1.40、Bioshock 、 Demo等游戏性能测试中几乎以完胜的领先于ATI H3650显卡,而且特别是在开启抗锯齿功能时,GeForce8600GT显卡拥有明显的优势。
编辑总评:在没有开启抗锯齿的情况下,Radeon HD 3650的表现还是非常不错的,但是在开启抗锯齿以及在DX10游戏中运行之后,Radeon HD 3650的成绩急剧下降,与XFX讯景8600GT差距加大,这与NVIDIA核芯架构有着密切的关系。
在NVIDIA核心框架中,每SP都是1D标量单元,可以将一个复杂指令拆分为4个简单的标量指令来运行,GPU利用率更高,游戏执行效率更高。而AMD显卡陈旧的核芯架构仅支持4D的矢量操作,虽然在理论上,执行传统的mul+mad或3D+1D/2D+2D的操作时,效率更高,但在实际游戏中往往无法达到“满载”的理想状态,从而使游戏执行效率低下。
NVIDIA显卡的光栅化单元(ROP)可以直接做AA/AF(全屏抗锯齿/各项异性过滤)操作,所以在开启AA/AF后性能下降很小。AMD显卡的ROP单元不支持AA/AF操作,需要通过SP单元进行AA/AF,而AMD的SP同时需要兼顾VS、PS与AA/AF操作,所以开启这两项后,性能下降明显。
NVIDIA显卡在兼容游戏方面确实相比拥有更多的优势,而且众多游戏中也都特别加入了对NVIDIA显卡的优化,从而在众多主流游戏,特别是DX10游戏中,NVIDIA显卡的兼容能力则显得更加优秀,这无疑根NVIDIA长期以来关注游戏方面的投入有关。强大的驱动支持以及在图形处理应用上的多年积累优势,我们完全可以放心NVIDIA显卡在游戏性能上的超群发挥。当然,这项测试中,XFX讯景显卡中规中矩的表现确实也带来了不小的帮助,由于采用非公版设计,运用电路优化方案,再凭借其在用料方面的高规格保证,也使得这款显卡拥有如此满意的测试答案。