前言:
起初NVIDIA推出GeForce9600GT 显卡是想在同等价位中与AMD的HD3850争夺市场,并且随着GeForce9600GT在性能中的优势越来越明显,一时间使得9600GT显卡成为中端市场中最吸引人眼球的产品之一,令竞争对手叹为观止。
同时,NVIDIA GeForce9600GT的出现,也迫使AMD只能用改变HD3800系列显卡的价格策略来应对其在中端市场竞争力不足的尴尬局面。目前市面上现售的NVIDIA GeForce9600GT显卡报价基本上已经稳定在799元左右,并且随着市场需求有继续下调的趋势;而AMD HD3870价格近期也在899元位置左右徘徊。面对这两款中端显卡,我们到底该如何来选择呢?今天就跟随笔者一起来探究一番。
9600GT变频王PKHD3870终极
我们可以通过对比测试来对两款显卡的性能做分析,看出它们的直接区别。为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,在本次太阳花9600GT(I-DSS)变频王显卡的3D性能测试中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。
测试的游戏项目中,我们采用了三个分辨率:其中1280x1024、1920x1200不打开AA特效,而为了检验太阳花9600GT(I-DSS)变频王 和ATi Radeon HD 3870在AA特效下的性能差距,我们在1680x1050分辨率下打开了4AA进行测试。游戏中的AA特效均采用游戏控制面板打开,不支持AA的游戏不采用驱动控制面板强制打开。
在3Dmark06 测试中,太阳花9600GT(I-DSS)变频王与HD3870的测试得分为12221和11860,很明显这项测试中9600GT要胜出前者361分。
在DX10游戏Call Of Juarez测试中,开启AA特效在1680*1050特效之下,我们可以看到太阳花9600GT(I-DSS)变频王游戏帧数为25.4帧,而HD3870的游戏帧数为20.8帧。两者游戏效果相差还是比较大的。
我们同时还进行了Campany Of Heroes (DX10)游戏的测试,在不开启AA特效的时候,在1280*1024分辨率下,9600GT显卡的游戏帧数为56.8,而HD3870在次状态下的游戏帧数为52.7,相差不是很悬殊。但是当我们开启AA特效之后再来观察,发现9600GT显卡在1680*1050分辨率下游戏帧数为36.6,而HD3870的游戏帧数为28.8,前者领先后者将近8帧。
当在Call OF Duty 4 (DX9)测试中,不开启AA特效在1280*1024分辨率中,9600GT显卡游戏帧数为85帧,而HD3870游戏帧数为81.2两者相差并不是很大;而开启AA特效后,在1680*1050分辨率下,9600GT显卡游戏帧数为51.8,而HD3870游戏帧数为38.2,两者相差将近14帧。
从测试中很明显的就能看出,9600GT在开启AA特效下的游戏帧数要明显比HD3870在开启AA特效下的游戏帧数高很多,显而易见的就是9600GT显卡在AA特效中更能发挥出良好的性能,而且是HD3870所无法赶超的。
同时,我们还对太阳花9600GT(I-DSS)变频王自带的I-DSSIII智能动态变频技术也进行了一番小小的测试,发现的确如厂商所说,既方便又实用,主要就是不受手动超频那么繁琐的操作而限制,能自动控制超频温度,及时更具系统需求对显卡进行超频或者是降频。
玩显卡无可避免的要接触到超频这个问题,而I-DSSIII就是一种全新的超频技术,更确切的说它是一种全自动智能型的变频技术。它有亮相最新特点。
第一:它能够自动监测到显卡的温度,对显卡温度进行合理控制,并且透过控制界面随时随地可以清楚知道显卡当前温度。
第二:自动对核心频率进行调频,当显卡处在2D状态下,此时系统无需更高的图形渲染能力,这是I-DSSIII功能起到的是降频作用,将显卡的核心频率进行降低,合理分配了显卡的资源,降低显卡功耗;而当系统需要比较强的图形渲染能力的时候,比如3D游戏时,I-DSSIII会立即对显卡进行超频工作,以求达到最佳的显示效果,同时温度也将会控制在一个比较适合的范围内。
这些工作都是在全自动的情况下,由I-DSSIII功能自行来完成的,无须人工操作。总的来看,9600GT在游戏测试中还是胜过了HD3870,加之有I-DSSIII动态变频技术的助阵,使得目前太阳花9600GT(I-DSS)变频王还是很有市场竞争力的,特别适合入门级别用户选择。