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映泰借力GEFORCE内功 功力四射

作者: 编辑:杨静 09-08

  显卡的更新换代越来越快,显示核心的更新使得更多的新技术融入进GPU中,带给人们高端的视觉享受与在生活中更为方便的应用。NVIDIA作为图新处理技术的领军人物,在技术上一直处于领先地位,并致力于将新的技术普及用户,让人们感受到科技进步带来的好处。这次NVIDIA练就了PhyXCUDA3D stereoSLI四项内功。映泰作为与NVIDIA的亲密伙伴,在GF9系列产品中也全面练就了四项内功,映泰显卡功力大增,谁人能敌。

功力一,PhyX

  在DX10已经逐渐普及的时候,人们在畅游《孤岛危机》、《兄弟连》等著名的DX10游戏中时,可曾想过PhysX已经悄然出现在我们身边,PhysX指的是物理加速,是由 NVIDIA 设计的执行复杂的物理运算的技术,运用PhysX技术,设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果时不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。 PhysX在执行物理运算的效率比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。在游戏中,实现物理运算能更好的增加游戏的真实性,但实现起来却绝非易事,它是一种对计算性能要求极高的环境,以一整套独特的物理学算法集为基础,需要同时运行大量的数学和逻辑运算。这正是NVIDIA PhysX的用武之地,PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。

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  游戏中GPU在处理各种图形计算的同时还要负责去运算这些物理变化,而GPU的运算性能在受到物理处理瓶颈时就会影响到其他的图形处理效果,所以就会直接导致帧数的下降。而在大型的3D游戏中,为了使游戏的画面更加的真实,开发小组就会在游戏中设计许多接近现实的物理计算,比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞等等。但是在传统的计算机中,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数后再反馈到中游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈,这也就造成了游戏中一旦出现大量物理运算时,帧数就会明显下降。现在运用NVIDIA PhysX技术,GPU在游戏中执行大量的物理运算同时还能保证游戏的流畅程度,体现出真实细腻的画面。从通过对最新的显卡对比图中可以看出,通过加载NV PhysX技术的最新显卡遥遥领先于普通显卡。比如说在游戏中捡起一个废纸盒,然后把它抛向远处,然后可以看见它撞击到墙壁以后反弹到上地面上,溅起一阵灰尘。接近于真实物理效果使得游戏不再是由一个个的贴图组成,任何物体都是可移动的,它们都遵守着游戏中的物理参数,组成了一个真实的游戏世界。采用NVIDIA支持PhysXGeForce处理器是实现真实物理加速效果的唯一途径,其可缩放、复杂、逼真、高度互动的特性将彻底颠覆您的娱乐体验。

功力二,CUDA

  NVidia推出的CUDA运算平台,让显卡可以用于图像计算以外的目的。具集的核心是一个C语言编译器,在实际运用中,CUDA能够快速的把影片格式转换。将不同格式不同分辨率的影片转为用户需要的格式及分辨率,满足用户高质量,快速的转换需求,操作简单。通过对比我们可以看出采用CUDANVIDIA GPU能以快于平常影片播放四倍的速度转换文件。

 

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功力三,3D stereo

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  使用3D stereo让人体验三维立体游戏。不论枪林弹雨还是烟雾缭绕,一切景象皆能跃现屏幕,带给游戏玩家身临其境体验与众不同的感觉。佩戴上NVIDAI的立体游戏眼镜,超过40小时的游戏续航能力,佩戴舒适,定能满足你的游戏需求。

 

功力四,SLI

  SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡,以期达到提升显卡性能的目的。在SLI状态下,两块显卡并不是对等的,在运行工作中,一块显卡作为主卡(Master),另一块作为副卡(Slave)。主显卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副显卡大得多。SLI技术也在不断的发展,由最初的对平台硬件有许多限制到现在组建SLI可以使用不同厂家的采用相同显示芯片的显卡,低速显卡可以不必使用SLI桥接器。在最新的MCP78中提供了hybrid SLI功能,即为独立显卡和集成显卡的SLI。在2D模式下使用集成显卡,在3D模式下使用独立显卡。SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高30%-70%不等。

 

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