从资料中显示,在个人计算机中,PhysX物理加速技术可利用任何支持CUDA的通用并行计算处理器的动力来处理比当今传统PC平台视觉复杂度高出10到20倍的任务。
而在视觉计算和图形处理中,显卡本身的性能,尤其是显卡频率的高低也将直接决定3D图像显示效果。为了有效的弥补PhysX物理加速过程中显卡频率表现不足的情况发生,太阳花的I-DSSIII(第三代)无极变频技术发挥了重要作用,利用其智能化的变频效果,实时对显卡频率进行调频,使显卡时刻处于最佳频率状态,完全可以胜任高速运行的GPU处理复杂的视觉运算。
如今,太阳花全系列显卡都加入了I-DSSIII无极变速技术,而且8系列和9系列显卡已经完全能够支持最新的PhysX物理加速功能。那么这两种技术究竟会给我们带来什么样的好处呢?或者说这两种技术都有什么样的优势可言呢?下面和笔者一块来领略一番把。
首先,我们先来看看太阳花I-DSSIII无极变频技术是如何智能改变显卡频率,来达到最佳频率状态,适应GPU在高速运行中对显卡自身性能的需要。
我们利用太阳花主流产品Geforce 9600GT(I-DSS)变频王作为实例来进行讲解,此款显卡默认频率为675/2000MHZ,通过实际测试来看显卡频率是通过I-DSSIII而发生改变的。
安装完成太阳花自带驱动之后,I-DSSIII会随着系统的自动启动运行。首先要声明一点,此款显卡本身默认频率是675/2000MHZ,而我们所处的开机状态隶属于2D模式下的显示状态,对显卡性能并不要求过高。此时我们从I-DSS控制界面中能够直观的看到,显卡的频率已经从默认的675/2000MHZ,降到了600/1800MHZ,温度控制在42°。
而当我们启动对显卡有较高性能要求的3D游戏的时候,我们再迅速切换出来看看我们的显卡频率,此时进入3D状态下,显卡频率已经从600/1800MHZ较低的状态迅速甚至到了675/2000MHZ。
这幅对比显示图能够更加直观的看到频率的变化情况,核心初始值为600MHZ,而进入3D状态后,显卡核心当前值迅速变成了675MHZ;而显存初始值仅为1800MHZ,进入3D状态之后显存当前值变成了2000MHZ。同时,温度由之前的42°升至了44°,控制的很到位,有效解决了超频之后显卡温度过高的问题发生。
由此可见,太阳花9600GT(I-DSS)变频王在处理显示图像过程中,其自带的I-DSSIII扮演着提升显卡性能的重要角色,既能在2D状态下自动降频来减少功耗,也能在3D状态下自动超频来提升显示效果,同时对温度控制也更加人性化。
除了太阳花I-DSSIII无极变频技术能够提升显卡自身性能之外,最新PhysX物理加速技术也让9600GT(I-DSS)变频王在视觉计算和图形处理方面提供了强劲的动力。
随着3D游戏的不断发展,玩家对游戏显示效果的“真实性”提出了更高的要求, PhysX物理加速技术就是在这种情况下崛起的。强大的物理计算和处理能力所带来的全新震撼的真实游戏体验,已经被公认为将是未来显卡发展道路上不可或缺的重要技术。
PhysX物理加速技术最大的特点就是在增强游戏画面真实性的情况上,提升的游戏的可玩性和互动性,借助这个它超强的计算能力,我们能够看到比如:
•尘土飞扬,碎渣四溅的大量粒子运动所形成的爆炸效果;
•设计结构复杂的各种几何模型,以完成更加逼真的物理运动和交互动作;
•环绕在运动中的物体周围的大量翻腾涌动的浓烟和尘雾效果;
•逼真细腻的河水、泥石流、岩浆等流体运动模拟;
•衣物、草丛、树叶之类软性物体能随风自然飘动效果;
•衣物,旗帜等软性物体因外界各种影响做出不同的撕裂或变形效果;
•刚性物体之间相互碰撞的运动计算,一定力度之下形成拟真的成千上万个碎片运动。
以下为开启PhysX物理加速之后,Unreal Tournament 3进行的游戏截图实验——
在没有开启物理特效的情况下,大部分物体都是无法破坏的。而在这次的实验中,可以看到在开启物理加速功能之后,所有的东西都可以直接破坏,更加贴近我们现实生活;另外,若在关闭加速的情况下开启物理特效,很有可能会很不流畅,因为CPU在物理运算方面性能不尽人意。
此次我们从太阳花I-DSSIII和PhysX物理加速技术两个不同技术层面进行了分析,得出的答案是——PhysX物理加速技术的确在处理图像“真实性”方面也有着更为重要的地位,对于日后支持物理加速技术的3D游戏大作来说,无论是多么苛刻的超频操作还是更加“真实”效果,只要是在这两种技术的合理搭配之下,都可以使显卡发挥出更加极致的性能,最终让玩家享受到超强、逼真的游戏视觉快感。