AMD作为显卡市场中与NVIDIA分庭抗礼的另一图形巨头,在DX9C时代凭借X1000系列在功能和性能上的成功着实红火了一把。但忽略对手的进步使得它在DX10时代一直被动挨打,HD2000、HD3000相继败给了对手同时代产品,逼的AMD分发图强,终于在HD4000产品上给了对手一记漂亮的组合拳,夺回了属于自己的尊严。
不论是已经功成名就的HD4850还是初出茅庐的HD4650,在3D性能和性价比两项指标上都具有明显竞争优势,让用户有机会重新审视AMD产品线。但是,在赞赏AMD卧薪尝胆的同时,一样会有不少声音指出AMD在产品以外的附加值方面并不出众,综合来看并不一定比对手具有优势。事实真是如此么?
这样的声音主要集中在五个方面,AMD显卡不支持方兴未艾的物理加速;AMD显卡不具备非图形应用加速能力;AMD没有自己的游戏优化推广方案;AMD显卡的抗锯齿性能低下;AMD显卡的驱动不稳定。
其实只要我们放下品牌偏见,认真分析这些问题,没有哪条是站得住脚的。
●AMD显卡同样支持物理加速技术
不得不说,对手的成功炒作技巧让众多消费者都认为物理加速等同于PhysX,这不过是一叶障目罢了。PhysX不是第一个物理引擎,也不是最成功的物理引擎,更老牌的Havok物理引擎在使用范围和影响力上都远远超过它,而AMD目前所支持的物理引擎正是Havok!
不过第一个广泛引入物理加速概念的确是PhysX。这里眼简单阐述一下什么是加速,其实就是通过额外独立的硬件资源来处理专门类型的运算,从而不占用或者少占用CPU资源。从最开始AGEIA物理加速卡到NVIDIA通过CUDA平台达成的GeForce显卡PhysX加速都引领一时之先,但也仅仅“先”而不是唯一。
AMD也看准这样的市场,在NVIDIA收购AGEIA闭门造自己的PhysX战车后,就高调宣布选择支持开放度和业界人气更高的Havok作为自己的物理引擎技术,并承诺通过DX10级RADEON显卡实现物理加速技术。
相对于PhysX的孤军奋战,Havok的背景明显更加显赫,身后站着Intel和AMD两位业界巨人,从目前看,其发展前景更加光明。包括暴雪在内的知名游戏开发厂商都在自己的新作中采用了Havok物理引擎。
尤其是在AMD提出这种支持后推出的HD4000系列显卡,必然会拥有优秀的物理加速特性。
●AMD显卡同样支持非图形应用加速
在DH4850横空出世后,3D性能上不占上风的NVIDIA开始更大力度的宣传基于GeForce显卡的CUDA运算技术,把人们的注意力集中到显卡也可以做非图形运算,而且做得还非常好非常快!是的,CUDA确实是优秀的,基于它的很多技术也很大程度改变了传统系统中CPU只手遮天的情况,但CUDA也不是唯一。
AMD同样拥有命名为Steam的非图形运算加速技术,而且也在业界得到了不错的支持。其实不管是CUDA还是Steam,都是基于曾经的GPGPU概念(通用图形处理单元),两者都是通过核心内部大量的并行运算资源,在某些运算环境下大幅提高运算速度,这在本质上没有区别,因为不管是GeForce还是RADEON,内部都拥有数量庞大的被称为流处理器的运算单元,进入DX10时代,他们被赋予更高的开放度,可以方便的进行非图形运算操作。
不论硬件如何强大,没有一个人性化的开发环境都是白费,由于NVIDIA起步较早,CUDA在这方面确实做的更好。但AMD Steam也在奋起直追,已经有大量的的提供了对AMD显卡的支持,比如folding@home以及最新推出的PhotoShop CS4等。
拥有800个流处理器的HD4850和拥有320个流处理器的HD4650,庞大的运算资源都将更快更好的完成通用计算任务。
●游戏优化AMD有自己的独特想法
显卡厂商最希望看到的是自己的产品在各种游戏中都有出色的性能和兼容性表现,而酷炫并对硬件不断提出更高要求的的游戏也才是持续推动厂商赢利增长的源泉!所以显卡和游戏是天生的一对。NVIDIA显然更早悟道,早早的提出了The Way游戏推广计划,主动与主要游戏厂商展开合作,在其最新大作中针对NVIDIA产品做出优化。不断的推广现在我们已经看到了结果,在玩家中影响力大的游戏几乎都参与了The Way计划,比如《Crysis》。而像《失落星球》这样的The Way产物,在A/N两家显卡上截然不同的性能表现也让很多用户质疑The Way目的,还有《刺客信条》中被屏蔽了的DX10.1特性等,都让The Way蒙上了一层阴影,不过The Way保证的是GeForce显卡的出色表现,出现上述问题也没什么可埋怨的。
AMD曾经限于财力等因素,不可能像NVIDIA一样广撒网的推广自己的游戏优化计划,不过AMD看准了时机,找上了业界最成功的暴雪公司来推广。在拥有诸如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等超高人气作品的暴雪公司提携下,AMD的游戏计划一样充满了光明。尤其是在暴雪马上就要发布的众多经典游戏续作中,必然都将有所针对性的优化,这对AMD显卡来说无疑是销售的助燃剂!
有别于NVIDIA的全面开花,AMD选择拥抱业界巨擎,用最具影响力的游戏作品来达到自己的目的,殊途同归。
作为目前和未来一段时间内AMD的主打产品,HD4000系列显卡必然会是首批获得优化支持的产品。
●摘掉AA性能低下帽子的HD4000系列
HD2000和HD3000系列确实比对手同时代显卡的AA性能低不少,以至于总有人嘲笑AMD+ATI等于AA无能。
但是,这一糟糕的状况在HD4000系列横空出世后一扫而空!HD4000系列通过改进RBE(渲染后端),对贴图单元等进行了大幅的增强,使得AA性能获得了质的提高!在对阵对手同级显卡时,不打开抗锯齿性能相近,一旦开启后性能则大幅领先!可以说HD4000用自己的能力上演了一出显卡界的王者回归!
●催化剂驱动是更新最快的驱动
AMD的显卡命名为催化剂,寓意它可以让RADEON系列显卡发挥出更大的性能。但曾经的种种问题和更新的迟缓严重影响了它在玩家心中的地位,以至于落下恶名。
在不断摸索中进步才是大厂应具有的品质,意识到问题存在,AMD着重增强了驱动开发部门的力量。目前催化剂驱动每月必有一款通过微软验证的WHQL正式版与玩家见面,这样的速度可以说是业界最快的。每款驱动的推出都会有新特性的加入、出去BUG、提升性能等改进。
作为AMD目前最新主力产品的HD4000系列,必将从这些最新的催化剂中汲取到更多的力量!